GvrViewer.Instance.VRModeEnabled = goToVR; // Tell the game over screen to redisplay itself if necessary gameObject.GetComponent<GameController>().RefreshGameOver(); } public void Switch() { ActivateVRMode(!GvrViewer.Instance.VRModeEnabled); } void Update () { if (GvrViewer.Instance.BackButt...
发送CMD_SetCameraState 指令时,可传入 isCanCtrl 参数控制相机是否可移动、旋转、缩放; 订阅Event_SwitchTargetBegin 事件,当目标切换开始时接受到该事件; 订阅Event_SwitchTargetEnd 事件,当目标切换完成后接受到该事件; 具体用法,可参考 Test_UseTargetCam 脚本。 外部依赖: Dotween、ActionKit 3. HK_RoamingCam(...
URP不仅仅是基于SRP的新型管线,同时改变了built-in管线中前向渲染光照的模式,提升了光照渲染的性能,并且可以配合ShaderGraph开发着色器。(当然,我也不清楚为什么SG只能用于URP&HDRP)相对于Built-In管线来说有较大的提升空间,是现在开发的首选。 5.Built-In管线的项目可以无缝的切换到URP吗? 我想是不可以的,Built-I...
switch (m_LightType) { case LightType.Freeform: m_LocalBounds = LightUtility.GenerateShapeMesh(ref m_Mesh, m_ShapePath, m_ShapeLightFalloffSize); break; case LightType.Parametric: m_LocalBounds = LightUtility.GenerateParametricMesh(ref m_Mesh, m_ShapeLightParametricRadius, m_ShapeLightFalloff...
{ switch(m_settings.m_ResolutionMultiplier) { case ResolutionMulltiplier.Full: return 1f; case ResolutionMulltiplier.Half: return 0.5f; case ResolutionMulltiplier.Third: return 0.33f; case ResolutionMulltiplier.Quarter: return 0.25f; default: return 0.5f; // default to half res } } // ...
基础:全深黑主题 ,UnityEditorDarkMode边框黑和面板全黑 AssetBundleBuilder打包面板,ManualRefresh,TransPositionEditor,ScenePreview,CLZ可视化编程(已删除),行为树待定,EventEditor,PrefabEditor,SetDataEditor,SwitchToSceneView,UniqueHashIdEditor GameDebugEditor:你可以控制哪些GameDebug显示在编辑器里 ...
Unity URP中的Single-Pass到底是什么 越来越臃肿,很难兼顾效率和效果,所以unity推出了一套新的基于脚本的渲染管线SRP(可编程渲染管线),主要把渲染管线拆分成两层:一层是比较底层的渲染API,另一层是渲染管线比较上层的描述,上层的代码...unity2019.3中正式更名为URP(通用渲染管线)),一个是高清晰渲染管线HDRP。 高清...
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订阅Event_SwitchTargetEnd事件,当目标切换完成后接受到该事件。 具体用法,可参考 Test_UseTargetCam 脚本。 usingUnityEngine;usingQFramework;usingDG.Tweening;usingHKTools;usingUnityEngine.UI;//////Camera多目标切换管理工具,测试脚本///publicclassTest_UseTargetCam:HKTargetCam_BaseController{ [SerializeField...
Game Console Dev Guide. Learn to develop games for Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Steam Deck, and Apple Silicon. Developing with Unreal Engine 5, Unity, Godot Engine, and Blender. gamedevgame-developmentplaystationgodot-engined3d12unreal-enginegame-consolerendering-enginegame-pr...