我们需要注意Switch SDK版本、开发机固件版本和Unity版本上的一致,只有一致我们打包的程序才可以在开发机上运行。 在(SDKRoot)/UnityForNintendoSwitch目录下有对应Unity版本的UnitySetup-Nintendo-Switch-Support-for-Editor的安装程序,安装完成就可以把Unity切换到Sw
这篇文章将对这些更新进行详细的总结,并重点关注Build Profiles、Extend mobile gaming reach with web runtimes、Microsoft GDK packages、Dedicated Server package、XR支持以及Early access to the WebGPU backend、Unity Editor support for Arm-basedWindowsdevices等关键点。 Build Profiles Build Profiles是Unity 6中引...
在 Unity 中,依次选择File>Build Settings。 在Platform列表中选择Android,然后点击Switch Platform。 点击Build按钮以启动构建过程。选择保存 APK 文件的路径。 等待构建完成,APK 文件会生成在你指定的位置。 // 使用BuildPipeline进行构建BuildPipeline.BuildPlayer(scenes,buildPath,BuildTarget.Android,BuildOptions.None);...
7、点击左上角file -- build settings 在paltform中选择android,并点击右下角的switch platform,然后点击build,选择生成的apk保存路径。再导入安卓手机上,运行成功!!
发布设置 Build Settings窗口 选择WebGl平台并Switch Platform确认切换为该平台 Texture Compression:从下面的可用格式选项中进行选择,为项目中的纹理设置默认纹理压缩格式。还可以使用此设置从脚本或使用命令行开关 -setDefaultPlatformTextureFormat 进行更改。Use default format (DXT): 默认的压缩格式。ETC: 此扩展是 ...
若你的项目没有按照第一步的方式使用”WebGL”平台打开,那么需要在工程中“Build Settings…” --> 弹出面板选择“WebGL” --> 点击“Switch Platform” 等待切换平台完成即可: 2.2 发布配置 打开"Project Settings"面板 --> 左侧选项栏选择”Player“: ...
;在构建设置窗口的上部场景中,选择“已删除”条目(如果有),然后按键盘上的Canc将其删除;单击“添加打开场景”按钮,将刚刚创建的惊人立方体场景添加到项目的构建中;在Platform选项卡中,选择Android,然后单击Switch Platform。这需要一段时间;Unity完成后,单击窗口左下角的“播放器设置。。。”按钮。这将打开...
;int timeout=10;NTSmartPlayerSDK.NT_SP_SetRtspTimeout(videoctrl[sel].player_handle_,timeout);int is_auto_switch_tcp_udp=1;NTSmartPlayerSDK.NT_SP_SetRtspAutoSwitchTcpUdp(videoctrl[sel].player_handle_,is_auto_switch_tcp_udp);Boolean is_mute_=false;NTSmartPlayerSDK.NT_SP_SetMute(video...
学完此教程,可以点亮关于c#的变量、分⽀语句 if switch、循环语句 while for、字符串、数组、函数、...
Unity 是一款由 Unity Technologies 研发的跨平台2D / 3D 游戏引擎,可用于开发 Windows、MacOS 及 Linux 平台的单机游戏,PlayStation、XBox、Wii、3DS 和 任天堂Switch 等游戏主机平台的视频游戏,或是 iOS、Android 等移动设备的游戏。 Unity 所支持的游戏平台还延伸到了基于 WebGL 技术的 HTML5 网页平台,以及 tvO...