Unity3D / c 语言 使用 Stringbuilder 引用头文件 using System.Text 简述StringBuilder和String的区别? String是字符串常量。 StringBuffer是字符串变量 ,线程安全。 StringBuilder是字符串变量,线程不安全。 String类型是个不可变的对象,当每次对String进行改变时都需要生成一个新的String对象,然后将指针指向一个新的对...
首先注意头文件,LitJson是处理JSON的第三方库,最后我会给出下载地址。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Xml; using System.IO; using System.Text; using LitJson; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 1、生成XML public void createXml() { //xml保存的...
StringBuilder sb =newStringBuilder (); JsonWriter writer =newJsonWriter (sb); writer.WriteObjectStart (); writer.WritePropertyName ("Name"); writer.Write ("yusong"); writer.WritePropertyName ("Age"); writer.Write (26); writer.WritePropertyName ("Girl"); writer.WriteArrayStart (); writer....
03StringBuilder sb =newStringBuilder ();
使用扩容的容器时,例如:List,StringBuilder等,定义时尽量根据存储变量的内存大小定义储存空间,减少扩容的操作。(扩容后,旧的容器直接抛弃等待GC) 代码逻辑优化:例如计时器当大于1s后才进行文本修改,而不是每帧都修改,或者禁止在关键时候GC,影响游戏性能,可以在加载页面或者进度条的时候GC。
var sb = new StringBuilder(); var dirty = false; using (var reader = new StreamReader(mesh_path)) { var idx = 0; while (!reader.EndOfStream) { var line = reader.ReadLine(); if (line.StartsWith("vt")) { sb.Clear();
首先注意头文件,LitJson 是处理JSON 的第三方库,最后我会给出下载地址。C# 1、生成XML C# 运行结果1 2 3 4 5 6 7 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Xml;using System.IO;using System.Text;using LitJson;1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13...
public static extern void Fun(StringBuilder ch); //ch的内容可以被更改 c、参数为结构体,C#中一般使用MarshalAs属性来指示如何在托管代码和非托管代码之间传递数据(注意:定义结构体时应该考虑字节对其的问题): //In Native Code struct stEvent { int value; //基本类型 ...
string类由于具有不可变性(即对一个 string 对象进行任何更改时,其实都是创建另外一个 string 类的对象),所以当需要频繁的对一个 string 类对象进行更改的时候,建议使用StringBuilder 类,StringBuilder 类的原理是首先在内存中开辟一定大小的内存空间,当对此 StringBuilder 类对象进行更改时, 如果内存空间大小不够, 会...
扩展检查包括:数组:尝试分配负大小的数组。...错误的指针:将一个坏的jarray/jclass/jobject/jstring传递给JNI调用,或者传递一个NULL指针到一个不可空参数的JNI调用。...类型安全:从本机方法返回不兼容的类型(例如:从声明返回String的方法返回StringBuilder)。 UTF-8:将无效的修改...