sudo installer [-dumplog] -package Unity.pkg -target / 标准资源 (Standard Assets) 安装 要将标准资源安装到指定卷上的/Applications/Unity/Standard Assets文件夹中,请输入: sudo installer [-dumplog] -package StandardAssets.pkg -target / 示例项目安装 ...
如果你使用过Unity命令行模式(batchmode),来实现Unity自动化编译构建,你肯定会踩过这样的问题: Unity的命令行模式,它只提供了一个-logfile参数,用于把日志输出到日志文件,但却没有提供实时的日志输出功能。 在这种情况下,我们执行Unity命令行程序,只知道了,Unity正在工作,但是,工作到什么进度,从它的Unity命令行程序的...
地址如下: 这样我们完全可以通过在CS脚本中添加静态方法,利用Unity命令行执行指令调用这个静态方法完成脚本话生成unitypackage了。 代码如下: usingUnityEditor;publicclassAssetsMenu:Editor{[MenuItem ("Assets/ExportPackage")]staticvoidExportPackage(){varassetPathNames=AssetDatabase.GetDependencies("Assets/moblieSDK")...
Unity2019使用xcodebuild构建出现的问题 Step 1 : 需要将UnityFramework中的Info.plist中的CFBundleIdentifier设置为$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER_XXX)只要不等于$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER) Step 2 : 将命令行中PROVISIONING_PROFILE[_APP]使用_APP来指定Unity-iPhone ...
由于体量庞大,Unity游戏已成为受游戏黑灰产攻击的重灾区,因游戏资源被破解造成竞品抄袭、知识产权受损、游戏内容剧透、篡改游戏资源制售外挂等问题,负面案例屡见不鲜,对游戏厂商收益造成严重损失。 如何有效对Unity资源进行加密,提高破解门槛,保护游戏资源,成了游戏厂商的必修课。
// MacOS/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity-quit-batchmode-logFile$(LOG_FILE_PATH)-projectPath$(PWD)-executeMethod CommandBuild.Build// WindowsC:\program files\Unity\Editor\Unity.exe-quit-batchmode-logFile$(LOG_FILE_PATH)-projectPath$(PWD)-executeMethod CommandBuild.Build...
static void PerformBuild () { string[] scenes = { "Assets/MyScene.unity" }; BuildPipeline.BuildPlayer(scenes, ...); } 用法示例 在批处理模式下执行 Unity,执行MyEditorScript.MyMethod类函数并在完成之后退出。 Windows: C:\program files\Unity\Editor>Unity.exe -quit -batchmode -executeMethod MyEd...
mcs -r:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Managed/UnityEngine.dll -target:library ClassesForDLL.cs 这里,-r选项指定要包含在构建中的库的路径,在本例中为 UnityEngine 库的路径。-target选项指定需要的构建类型;“library”一词用于选择 DLL 构建。最后,要编译的源文件的名称是 _ClassesForDLL.cs_(假设...
1、添加ILRuntime的插件 首先需要将ILRuntime的插件添加到Unity项目中,这可以通过Unity Asset Store中...
[Command("v3")]publicstaticVector3BuildVector3(floatx,floaty,floatz){returnnewVector3(x,y,z);} 然后像下面这样调用即可 @player.pos = v3(0, 0, 0) 6.注册Debug信息 如果希望直接获取该对象的一些信息,比如我输入了下面的命令到控制台 @player ...