在Unity中,将字符串(string)转换为整数(int)是一个常见的需求。Unity提供了几种方式来实现这一功能,主要包括使用int.Parse()方法和int.TryParse()方法。下面我将分别介绍这两种方法,并给出相应的代码示例。 1. 使用int.Parse()方法 int.Parse()方法尝试将字符串的参数转换为32位有符号整数。如果转换成功,则返回...
e.gameObject.name=num.ToString();num=int.Parse(e.gameObject.name);
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(new KeyValuePair<string, int>("Banana", 2)); myList.Add(new KeyValuePair<string, int>("Orange", 1)); // 使用List.Sort()方法进行排序 myList.Sort(CompareByValue); // 输出排序后的结果 foreach (KeyValuePair<string, int> pair in myList) { Debug.Log(pair.Key + ": " + p...
(正しくない) Component GetComponent(string)> コストのかかる操作を避ける LINQを使わないようにする LINQ はクリーンで、読み取りと書き込みが簡単である可能性はありますが、一般的にアルゴリズムを手動で記述した場合よりも多くの計算とメモリが必要になります。
https://docs.unity3d.com/Documentation/Components/net-RPCDetails.html 看下这个 rpc参数只支持 int float string NetworkPlayer NetworkViewID Vector3 Quaternion
AsArrayarray に変換する便利なメソッドです。 AsBooleanbool に変換する便利なメソッドです。 AsDictdictionary に変換する便利なメソッドです。 AsIntegerint に変換する便利なメソッドです。 AsStringstring に変換する便利なメソッドです。
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