string name = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("请输入语文成绩"); string strChinese = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("请输入数学成绩"); string strmath = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("请输入英语成绩"); string strenglish = Console.ReadLine(); int Chinese = Convert.ToInt32...
public static string AppendString(string s) { s += "abc"; return s; } public static StringBuilder AppendString(StringBuilder s) { s = s.Append("abc"); return s; } public static void Main(string[] args) { string s = "123"; string s2 = AppendString(s); Console.WriteLine("原字符...
KuoZhanMethodsText.cs测试脚本 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassKuoZhanMethodsText : MonoBehaviour {publicTransform trans;publicText t;voidStart () {//测试扩展方法string转Intstrings ="12346"; Debug.Log(s.ToInt());//测试扩展方法设置...
当然我们也可以给 textToPrint 指定类型,代码如下: stringtextToPrint ="Hello GDScript"; 如果我们指定别的类型,代码编辑器就会报错,比如: 比如笔者这里制定类型为 int,但是接受的值为 string 类型,那么就会报错: 不能将源类型 'string' 转换为目标类型 'int'。 这句报错人类应该是能够看懂的。 这也是笔者想要...
var haha:int =123haha ="awd"# Error: String 不能转换成 int 类型。 给变量haha后面加了个冒号和int,那么haha变量就成了一个int类型的了,他就只能存放整数。 下面多看几个例子: var arg:int =22var items:Array = [1,2,"3",false] var friends:Array[String] = ["You","Self"] var KV:Diction...
public string name; public int cost; public Vector3 position; } private ItemData[] itemData; 在这个例子中,我们将数据存储在单独的数组中。 当垃圾收集器运行时,它只需要检查字符串数组,并且可以忽略其他数组。 这减少了垃圾收集器的工作。 private string[] itemNames; ...
对于语音特性的不了解可以简单举一个例子,因为Unity使用的脚本是C#,C#里面一个导致性能问题的方式就是装箱。装箱实际上是C#将一个值类型向一个引用类型转变的过程。比如说我们现在看到的示例。 这个string.format的时候,实际上是将一个int值装箱成了string值,然后才能拼接成字符串。当一个引用类型被处理的时候,也就...
pool中获取时需要传递一个String,我们可以看一下源码,观察描述 我们传入的String将会设置为cmd的name 同时我们将渲染移动到DoRender函数中 其中利用Shader创建材质球的方式我们使用官方的:CoreUtils.CreateEngineMaterial publicclassCustomPass:ScriptableRenderPass{Materialpass_mat;staticreadonlystringcmd_RenderTag="Test th...
publicint n1 =0; publicint n2 =0; public String str =null; } 以下代码片段说明了如何将此类的一个实例序列化为一个文件: MyObject obj =new MyObject(); obj.n1 =1; obj.n2 =24; obj.str ="一些字符串"; IFormatter formatter =new BinaryFormatter(); ...
1 var toolbarInt : int = 0; //声明一个初始值为0的整型变量toolbarInt2 var toolbarStrings : String[] = ["Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"];//声明一个具有内容的字符型数组3 function OnGUI () { //声明OnGUI方法4 //绘制一个内容为toolbarStrings且当前焦点在第toolbarInt上的工具条...