(静音消音 代码控制声音播放组件静音开关变量) 02:25 int,float,double,string,boolVector4,Vector3,Vector2,Quaternion(常用的变量类型) 13:00 if...else if...else(if选择执行命令语句) 05:48 KeyCode(键盘、鼠标、手柄的硬件按键对照代码,获取某些按键功能使用) 04:46 Vector3.magnitude(向量长度) 04:07 ...
比如String.Format()函数需要传入字符串和对象类型参数,如果传入字符串和int类型数据,就会触发装箱操作。如下面代码所示: 代码语言:javascript 复制 voidExampleFunction(){int cost=5;string displayString=String.Format("Price:{0} gold",cost);} 在Unity的装箱操作中,对于值类型会在堆内存上分配一个System.Object...
下面的代码是几个GC“噩梦”。 String的相加操作,会频繁申请内存并释放,导致gc频繁,使用System.Text.StringBuilder代替。 publicstringStringExample(int[]array){string line=array[0].ToString();for(i=1;i<array.Length;i++)line+=", "+array[i].ToString();returnline;} 尽量减少函数调用栈。用x = (x...
如何加载一堆大图片轮流显示又不爆掉不考虑AssetBundle,直接用www读图片文件的话等于是直接创建了一个Texture Asset假设文件保存在一个List里TLlist<string> fileList;int n=0;IEnumerator OnClick(){WWW image = new www(fileList[n++]);yield return image;obj.mainTexture = image.texture; n = (n>=fileLis...
List<int>list=newList<int>(128);int count=list.Count;int num=0;while(num<count){int num2=list[num];num++;} 缓存计数减少了属性访问的数量并使其更快。这个循环中的两个比较都不是由GC.Alloc,差异是由于实现的不同。 对于数组,foreach也进行了优化,与for中描述的相比几乎没有变化。
public int x,y; public bool Equals(Bound target); } 1. 2. 3. 4. 5. 根据目标机器的字节对齐机制对类的字段顺序和类型进行调整以减少实例在内存中的占用。 举个8字节对齐例子: struct AStruct { public ulong a1; public uint b1; public ulong c1; ...
privatestring_timerName;//计时器名称privateint_numTests;//测试次数private Stopwatch _wathc;//计时器publicCustomTestTimer(stringtimerName,intnumTests){ _timerName = timerName; _numTests = numTests;if(numTests <=0) _numTests =1; _wathc = Stopwatch.StartNew(); ...
装箱:把值类型实例转换成为引用类型实例。拆箱:把引用类型实例转为成为值类型实例。(引用对象有:string类型,class实例,数组)(值对象有:所有整数,浮点数,bool,struct实例) inta =5;objectobj = a; 上面就是一个简单的装箱过程,因为a是一个值类型,是直接有数据的变量,obj为引用变量,指针与内存拆分开来,把a赋值给...
2、获取组件优化 Unity中获取组件GetComponent()有3个可用的重载,分别是GetComponent(string),GetComponent< T >()和GetComponent(typeof(T))。在这三个方法中,最好使用GetCompnent< T >()重载。 此外,GetComponent()方法也不应该运用在类似Update()逐帧计算中,最好的方法是初始化过程中(Awake或Start等)就获取引...
首先是第一个优化例子: 1publicabstractclassAnimal{2publicabstractstringSpeak();3}45publicclassCow:Animal{6publicoverridestringSpeak(){7return"Moo";8}9}1011publicclassPig:Animal{12publicoverridestringSpeak(){13return"Oink";14}15}1617publicclassFarm:MonoBehaviour{18voidStart(){19Animal[]animals=newAnim...