但只要一用,就可能导致无穷无尽的bug。 原因是StopAllCoroutines会将当前脚本中所有coroutines都停掉,而没法做到只停掉我们想停的那一部分coroutines。 解决办法是:用多个脚本。 把一组想一停全停的一组coroutines放在一个脚本里,把另一组想一停全停的一组coroutines放在另一个脚本里。。。
【摘要】 Unity 之 关于停止协程的五种方式解析 前言:了解协程方式一:函数的方式方式二:函数名的方式方式三:接收返回值方式四:StopAllCoroutines方式五:禁用/销毁游戏对象本文小结: 前言:了解协程 官方描述 调用函数时,函数将运行到完成状态,然后返回。这实际上意味着在函数中发生的任何动作都必须在单帧更新内发生;...
3)停止,常用方法:StopCoroutine(string methodName) | StopCoroutine(IEnumerator routine) | StopCoroutine(Coroutine routine) | StopAllCoroutines 启动、停止基本上都是对应的方法,有Start就有Stop(StopAllCoroutines比较特殊一点,没有对应的Start)。 那么重点就在执行的函数上,只要用到协程,就不得不提关键词 yield,...
通常我们知道开启协程用StartCoroutine("Method"); 停止协程用StopCoroutine("Method"); 如果我们想要终止所有的协程,可以通过StopAllCoroutines();方法来实现。 注意:这只会终止在调用该方法的对象中(应该是指调用这个方法的类)开始的协程,对于其他的MonoBehavior类中运行的协程不起作用。 但是如何单独停止用StartCoroutin...
协程还需要手动关闭。除非脚本挂载的对象销毁,不然还是开启的。保持手动关闭的习惯是不错的,协程开太多了也会影响系统效率。 StartCoroutine 开始协同程序。 StopAllCoroutines 停止运行此behaviour上的所有协同程序。 StopCoroutine 停止协同程序。 相关函数可以在Unity圣典看详细的介绍。
MonoBehaviour.StopAllCoroutines public void StopAllCoroutines (); 描述 停止在该行为上运行的所有协同程序。 MonoBehaviour 可以执行零个或多个协同程序。 创建的协同程序可以执行一段时间。 在下面的脚本示例中,我们创建并运行了两个协同程序。 但使用了 StopAllCoroutines 来停止它们。 可以在运行多个协同程序...
MonoBehaviour.StopAllCoroutines 停止所有动作的协同程序。 例1:同时进行复杂运算及移动 private void OnMouseDown() { StartCoroutine("HeavyTask"); StartCoroutine("TestMove"); } private void OnMouseUp() { //停止所有协同程序 StopAllCoroutines(); ...
方法二:stopAllCoroutines暂停的是当前脚本下的所有协程方法三:gameObject.active = false 可以停止该对象上全部协程的执行,即使再次激活,也不能继续执行。但注意MonoBehaviour enabled = false 不能停止协程;对比 update却是可以在MonoBehaviour enabled = false 就中止原因:由于协程在StartCoroutine时被注册到的GameObject...
StopCoroutine(stopCor_2); 1. 2. 4、StopAllCoroutines 5、通知禁用或者销毁方式 gameObject.SetActive(false); //通过销毁游戏对象方式和禁用同效果 //Destroy(gameobject) 1. 2. 3. 4.协程的返回值 协程一旦被开启后 总是试图将方法内的代码执行完 之后停止 ...
MonoBehaviour.StopAllCoroutines 停止所有动作的协同程序。 例1:同时进行复杂运算及移动 private void OnMouseDown() { StartCoroutine("HeavyTask"); StartCoroutine("TestMove"); } private void OnMouseUp() { //停止所有协同程序 StopAllCoroutines(); ...