stopCor_1 = StartCoroutine("Cor_1"); stopCor_2 = StartCoroutine(Cor_2()); 停止协程: StopCoroutine(stopCor_1); StopCoroutine(stopCor_2); 使用这种接收返回值的方式就可以根据我们的需求来停止协程了; 这就解决了方式一,二中留下的问题。 方式四:StopAllCoroutines 任意一种方式开始协程 StartCoroutine(...
在一个协程开始后,同样会对应一个结束协程的方法StopCoroutine与StopAllCoroutines两种方式,但是需要注意的是,两者的使用需要遵循一定的规则,在介绍规则之前,同样介绍一下关于StopCoroutine重载: StopCoroutine(stringmethodName):通过方法名(字符串)来进行StopCoroutine(IEnumeratorroutine):通过方法形式来调用StopCoroutine(Corouti...
3)停止,常用方法:StopCoroutine(string methodName) | StopCoroutine(IEnumerator routine) | StopCoroutine(Coroutine routine) | StopAllCoroutines 启动、停止基本上都是对应的方法,有Start就有Stop(StopAllCoroutines比较特殊一点,没有对应的Start)。 那么重点就在执行的函数上,只要用到协程,就不得不提关键词 yield,...
方法二:stopAllCoroutines暂停的是当前脚本下的所有协程方法三:gameObject.active = false 可以停止该对象上全部协程的执行,即使再次激活,也不能继续执行。但注意MonoBehaviour enabled = false 不能停止协程;对比 update却是可以在MonoBehaviour enabled = false 就中止原因:由于协程在StartCoroutine时被注册到的GameObject...
StopAllCoroutines有时候不用不行。 但只要一用,就可能导致无穷无尽的bug。 原因是StopAllCoroutines会将当前脚本中所有coroutines都停掉,而没法做到只停掉我们想停的那一部分coroutines。 解决办法是:用多个脚本。 把一组想一停全停的一组coroutines放在一个脚本里,把另一组想一停全停的一组coroutines放在另一...
1、 private IEnumerator coroutine; coroutine = WaitAndPrint(); StartCoroutine(coroutine); StopCoroutine(coroutine); 2、StartCoroutine("WaitAndPrint"); StopCoroutine("WaitAndPrint"); 4、StopAllCoroutines() 停止所有的协程,不管你是怎么调用的
StopCoroutine(stopCor_2); 1. 2. 4、StopAllCoroutines 5、通知禁用或者销毁方式 gameObject.SetActive(false); //通过销毁游戏对象方式和禁用同效果 //Destroy(gameobject) 1. 2. 3. 4.协程的返回值 协程一旦被开启后 总是试图将方法内的代码执行完 之后停止 ...
public void StopAllCoroutines (); 描述 停止在该行为上运行的所有协同程序。using UnityEngine; using System.Collections;// Create two coroutines that run at diffent speeds. // When the space key is pressed stop both of them.public class ExampleClass : MonoBehaviour { //coroutine 1 IEnumerator ...
MonoBehaviour.StopAllCoroutines 停止所有动作的协同程序。 例1:同时进行复杂运算及移动 private void OnMouseDown() { StartCoroutine("HeavyTask"); StartCoroutine("TestMove"); } private void OnMouseUp() { //停止所有协同程序 StopAllCoroutines(); ...
Coroutine是StartCoroutine ,StopCoroutine,StopAllCoroutines, DOTween (HOTween v2)否商业授权 VisionTimer.VP_Timer否商业授权 以下是举的几个例子,我们在ShowA函数中,延时5s调用ShowB函数,通过代码看看各个实现方法的异同。 一下实现仅只截取部分关键代码,是否继承MonoBehaviour等自行添加即可。