不过好在我这个着色器本使用于草叶的GPU实例化渲染的,为了保证视觉效果不重复,几乎可以肯定会使用TextureArray,所以我直接把这个分支结构给去掉,改成只能使用TextureArray,然后发现确实不会再打破合批了。 那我就只能判断为是由于在分支结构中使用TextureArray造成的SRP Batcher not Compatible了。这里的具体原因如果有大佬...
“SRP: Node is not compatible with SRP batcher” 节点与SRP Batcher不兼容 “SRP: Node material requires device state change” 节点材质需要改变渲染设备状态 “SRP: First call from ScriptableRenderLoopJob” ScriptableRenderLoopJob第一次调用 “SRP: This material has custom buffer override” 材质有自定...
“SRP: Node use different shader keywords” 节点使用了不同的着色器关键字 “SRP: End of the batch flush” Batch Flush结束 “SRP: Node is not compatible with SRP batcher” 节点与SRP Batcher不兼容 “SRP: Node material requires device state change” 节点材质需要改变渲染设备状态 “SRP: First cal...
“SRP: Node use different shader keywords” 节点使用了不同的着色器关键字 “SRP: End of the batch flush” Batch Flush结束 “SRP: Node is not compatible with SRP batcher” 节点与SRP Batcher不兼容 “SRP: Node material requires device state change” 节点材质需要改变渲染设备状态 “SRP: First cal...
URP shader 在编写时,会出现 SRP Batcher 会出现 not compatible 此时 渲染性能会下降 报错:Material property is found in another cbuffer than "UnityPerMaterial" 会提醒 如下图: 这不是我们希望的,我们是希望进行出现的原因是因为,没有对我们定义的shader变量进行加速处理 如图: ...
Inspector 中的 SRP Batcher : compatible or not SRP Batcher 的合批原理 怎么Quickly Update Shader 变体数量尽可能少 总结 References Inspector 中的 SRP Batcher : compatible or not Built-in RP 下,shader 的 Inspector 视图中是不会显示此项内容的 ...
SRP Batcher is not compatible due to property being declared outside of shader property section when it's actually inside it Shader System - Mar 23, 2021 How to reproduce: 1. Create a new project using the Universal RP template 2. Import the...
一、在URP下实现SRP Batcher 1、设置 在我们创建的URPAsset文件的高级选项里面,有一个SRP Batcher的开关,默认就是勾上的。 2、修改shader 在把项目转换为URP后,会看到shader属性里面出现了SRP Batcher的项 如果是自己写的shader,在没有做处理之前,SRP Batcher项会是not compatible,也就是没有适配,下面有提示:Mate...
SrpBatcher causes all SpriteRenderers to render the same sprite when the shader is not compatible with the SrpBatcher - Nov 08, 2024 Reproduction steps: 1. Open the attached “ReproProj“ project 2. Open the “Assets/Scenes/SampleScene“ scene ...
在编辑器中可以看到SRP Batcher标记为compatible. 编辑器或者编译成Windows版本, 用Frame Debugger查看, 都能看到成功合批. 但是编译为安卓版, 用Frame Debugger查看则合批失败. aleksandrk回答道: 这是因为使用UnityCG.cginc的原因. SRP Batcher需要用到CBUFFER相关的宏, 如果引用了UnityCG.cginc, 那么会引用到HLSLSu...