①如果多个DrawCall可以合并为1个DrawCall,就可以通过减少DrawCall来优化渲染性能——比如GPU Instancing,Dynamic Batching ②如果有一组DrawCall使用相同的渲染状态,那么对它们进行批处理,CPU就能在“设置渲染状态”上节省时间——比如SRP Batcher,Static batching——Batch(批)即可理解为“使用相同渲染状态的一组DrawCall” ...
2.2 动态合批(Dynamic batching) 动态合批是专门为优化场景中共享同一材质的动态GameObject的渲染设计的。目标是以最小的代价合并小型网格模型,减少Drawcall。 动态合批的原理也很简单,在进行场景绘制之前将所有的共享同一材质的模型的顶点信息变换到世界空间中,然后通过一次Draw call绘制多个模型,达到合批的目的。模型顶点变...
使用Multi-pass Shader的物体会禁用Dynamic batching,因为Multi-pass Shader通常会导致一个物体要连续绘制多次,并切换渲染状态。这会打破其跟其他物体进行Dynamic batching的机会 我们知道能够进行合批的前提是多个GameObject共享同一材质,但是对于Shadow casters的渲染是个例外。仅管Shadow casters使用不同的材质,但是只要它们...
Statistics for URP with Dynamic batching 在我的情况下SRP batcher和Dynamic batching都有着较可靠的表现,这是因为组成图像的cube网格是Dynamic batching的完美适用对象。 SRP batcher不适用于BRP但Dynamic batching是允许的,在当前情况下我们可以在Project settings选项的Player下的Other Settings里勾选。只有在没有使用可...
Dynamic Batching(Meshes) 动态批处理:在运行时Unity自动把每一帧画面里符合条件*的多个模型网格合并为一个,再传递给GPU。2. SRP Batcher SRP Batcher是Scriptable Render Pipeline (SRP)才有的,内置渲染管线(BRP)不支持。在URP项目中,这一项是默认开启的。原本,CPU每次提交DrawCall前都要Set up C...
启用方式:在Project Settings中启用Dynamic Batching。 限制:适用于使用相同材质的非静态物体,但受顶点属性和物体数量的限制。 3.3 其他优化手段 SRP Batcher:使用Unity的Scriptable Render Pipeline(SRP)进行更高级的渲染批处理。 GPU Instancing:对于大量相同或相似的物体,使用GPU Instancing可以显著提高渲染效率。 拆分场景...
“A mesh renderer has additional vertex streams. Dynamic batching doesn‘t support such mesh renderers.” Mesh Renderer具有其他顶点流。动态批处理不支持此类网格渲染器。 “A submesh we are trying to dynamic-batch has more than 300 vertices.” 动态合批超过300个顶点 ...
Unity中的性能优化着重于场景模型的性能优化,特别关注Drawcall的优化。主要通过Batching技术来实现,Batching技术大致可分为Static Batching, Dynamic Batching, SRP Batcher与GPU Instancing四大类。优先级顺序是SRP Batcher与Static Batching > GPU Instancing > Dynamic Batching。什么是DrawCall?渲染流水线的第...
Unity Batch限制与失败原因总结 Static Batching的挑战包括额外内存消耗,64000个顶点上限,以及对Culling剔除的影响。Dynamic Batching则有顶点属性限制(非顶点数)、材质一致性要求、光照贴图和Shader Pass的约束,以及在延迟渲染下无法使用。GPU Instancing受限于图形API、SRPBatcher兼容性,且对低顶点数网格...
1.如果物体是静态的(Batching Static),则会使用Static Batching。如果物体的材质兼容SRP Batcher,则会同时使用SRP Batcher。 2.如果物体的材质和Renderer兼容GPU Instancing,则会启用GPU Instancing 3.如果开启了Dynamic Batching,则会使用动态Batch。 由上可知,如果想启用GPU Instancing,必须不能开启Static Batching,且不...