简介:小功能⭐️Unity中Texture2D、Sprite、Texture、RenderTexture、image、byte的转换 🟥 Texture2D与Sprite互转 //转化后大小跟屏幕一样大Sprite prite = Sprite.Create(要转换的Texture2D,new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height),ne
publicRawImageraw;//记得外部赋值下privatevoidStart(){StartCoroutine(LoadTexture(filePathTexture));//再Start中调用即可}/// /// 协程加载外部图片/// /// 图片的路径/// <returns></returns>IEnumeratorLoadTexture(stringpath){//WWW已经被弃用,如果要加载Texture则需要用到下边的方法UnityWebRequestwebReques...
2️⃣ Texture2D转Texture Texture2D->Sprite->Texture 🟨 sprite 和 bytes[] 的互相转换 1️⃣ 从sprite 转换到bytes[] 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 publicbyte[]GetByte(Sprite sp){//转换成TextureTexture2D temp=sp.texture;//在转换成bytesbyte[]photoByte=temp.EncodeToP...
经过上边的方法获取到了外部的图片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,则调用下边的方法即可 //////将Texture2d转换为Sprite//////参数是texture2d纹理///<returns></returns>privateSpriteTextureToSprite(Texture2D tex){ Sprite sprite = Sprite.Create(tex,newRect(0,0, tex.width, tex.height),newV...
1.Alpha8:只有8位alpha通道的格式。 2.ARGB4444:A 16 bits/pixel texture format. Texture stores color with an alpha channel.没看懂,应该是一共16位,每个通道占4位?又或者是用了压缩算法把24位RGB转成16位ARGB? 3.RGB24:颜色纹理格式,每个通道8位。
为什么unity中2D平铺调色板上的图形和2Dsprite不一致,写在前面这其实是一个之前转管线时遇到的问题,后来解决了,但是这篇文章一直没发出来,,现在来补一下发出!(另外!!为了督促自己,,立下flag一直要记录学习内容,3天内至少发一篇技术性的文章~)问题叙述之前把天
在Unity中,将Sprite转换为Texture2D是一个常见的操作,通常用于图像处理、资源管理等场景。以下是实现这一转换过程的详细步骤,包括代码示例: 1. 加载Sprite资源 首先,你需要有一个Sprite对象。这个Sprite对象可以从Unity的Assets中加载,或者通过代码动态创建。 2. 将Sprite转换为Texture2D对象 获取Sprite的Texture2D对象:...
AssetStudio 是一个用于探索、提取和导出asset和assetbundle的工具。 特征 支持Unity版本: 2.5 - 2020.1 支持资产类型: Texture2D : convert to png, tga, jpeg, bmp Sprite : crop Texture2D to png, tga, jpeg, bmp AudioClip : mp3, ogg, wav, m4a, fsb. support convert FSB file to WAV(PCM) Fo...
视频中为什么不直接修改texture2d贴图呢?因为修改了texture2d贴图sprite虽然会变化,但是sprite贴图的尺寸不会变,导致texture2d贴图过大时游戏内无法完全显示texture2d贴图,所以必须要修改sprite贴图才能使游戏完全显示texture2d贴图发现《喜欢你》 演示 unity汉化特殊教程 unity 必剪创作 ...