publicRawImageraw;//记得外部赋值下privatevoidStart(){StartCoroutine(LoadTexture(filePathTexture));//再Start中调用即可}/// /// 协程加载外部图片/// /// 图片的路径/// <returns></returns>IEnumeratorLoadTexture(stringpath){//WWW已经被弃用,如果要加载Texture则需要用到下边的方法UnityWebRequestwebReques...
2️⃣ Texture2D转Texture Texture2D->Sprite->Texture 🟨 sprite 和 bytes[] 的互相转换 1️⃣ 从sprite 转换到bytes[] 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 publicbyte[]GetByte(Sprite sp){//转换成TextureTexture2D temp=sp.texture;//在转换成bytesbyte[]photoByte=temp.EncodeToP...
1. 加载Sprite资源 首先,你需要有一个Sprite对象。这个Sprite对象可以从Unity的Assets中加载,或者通过代码动态创建。 2. 将Sprite转换为Texture2D对象 获取Sprite的Texture2D对象:使用Sprite对象的texture属性可以获取到关联的Texture2D对象。 创建新的Texture2D对象:根据Sprite的尺寸创建一个新的Texture2D对象。 复制图像数...
简介:小功能⭐️Unity中Texture2D、Sprite、Texture、RenderTexture、image、byte的转换 🟥 Texture2D与Sprite互转 //转化后大小跟屏幕一样大Sprite prite = Sprite.Create(要转换的Texture2D,new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height),new Vector2(0.5f, 0.5f));//保持原有大小Sprite prite = Sprite....
Texture2D texture =newTexture2D(width, height);if(texture.LoadImage(bytes)) { print("图片加载完毕 ");returntexture;//将生成的texture2d返回,到这里就得到了外部的图片,可以使用了}else{ print("图片尚未加载");returnnull; } } 经过上边的方法获取到了外部的图片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite...
1.Alpha8:只有8位alpha通道的格式。 2.ARGB4444:A 16 bits/pixel texture format. Texture stores color with an alpha channel.没看懂,应该是一共16位,每个通道占4位?又或者是用了压缩算法把24位RGB转成16位ARGB? 3.RGB24:颜色纹理格式,每个通道8位。
为什么unity中2D平铺调色板上的图形和2Dsprite不一致,写在前面这其实是一个之前转管线时遇到的问题,后来解决了,但是这篇文章一直没发出来,,现在来补一下发出!(另外!!为了督促自己,,立下flag一直要记录学习内容,3天内至少发一篇技术性的文章~)问题叙述之前把天
视频中为什么不直接修改texture2d贴图呢?因为修改了texture2d贴图sprite虽然会变化,但是sprite贴图的尺寸不会变,导致texture2d贴图过大时游戏内无法完全显示texture2d贴图,所以必须要修改sprite贴图才能使游戏完全显示texture2d贴图发现《喜欢你》 演示 unity汉化特殊教程 unity 必剪创作 ...
使用Sprite Atlas:在Unity的Sprite Atlas设置中创建Atlas并将需要打包的Sprite拖放到Atlas中,然后将Atlas应用到需要使用的Sprite上。 设置Sprite的压缩格式:在Inspector面板中的Texture Type设置中选择合适的压缩格式,例如使用压缩质量较高的压缩格式,或者根据需求使用无损压缩格式。