6、Wrap Mode 7、Generate Physics Shape 8、纹理压缩格式 9、纹理大小 其实关于Sprite的东西本来不想啰嗦了,因为大家都是天天在用,但是又感觉有些点需要啰嗦两句,所以还是写写吧。 有的设置和图集的设置雷同,比如Read/Write Enabled 、Generate MipMaps、Filter Mode、纹理压缩格式等,这里就不重复写了。不明白的可...
Wrap Mode选择纹理平铺时的行为方式。更多信息。 Filter Mode选择纹理在通过 3D 变换拉伸时如何进行过滤。更多信息。 Aniso Level以大角度查看纹理时提高纹理质量。更多信息。 此外,可以使用特定于平台的覆盖面板来设置默认选项以及其针对特定平台的覆盖。 Sprite (2D and UI) ...
Material:赋材质,一般是默认材质 Draw Mode:贴图模式 ---Simple普通模式: ---Sliced切片模式:九宫格图片的贴图方式,四角不拉伸,其余拉伸 单图模式Sprite Mode - Single,平铺模式Wrap Mode - Clamp,报错修改Mush Type - Full Rect ---Tiled切割模式:拉伸复制,根据图片的原始大小重复贴图 ---Tile Mode:Continuous...
选择Sprite (2D and UI)纹理类型时,可以设置以下附加属性: 属性:功能: Sprite Mode指定从图像中提取精灵图形的方式。此选项的默认设置为Single。 Single按原样使用精灵图像。您可以在 Sprite Editor 中剪辑和编辑图像以进一步优化图像,但是 Unity 会将从导入纹理生成的精灵视为单个资源。 Multiple如果您的图像在同一图...
Unity2D:主要基于SpriteReneder和2D物理系统等组成 UI:有Canvas以及各种UI组件组成UI的显示不基于SpriteRenender UI系统的组成 Canvas:画布,UI的根节点;可以有多个 Event System:事件系统,基于这个才可让按钮可以点击 Image/Text等各种组件:具体的功能组件,希纳是一个图片,制作一个按钮等 ...
Sprite Mode:精灵模式。 Single:单图。 Multiple:多图。 Polygon:多边形,在SpriteEditor里使用多边形裁剪精灵。 PackingTag:指定图集。 PixelsPer Unit:每单位像素数,在世界场景中,每单位距离有多少个像素。 Mesh Type:网格类型(Polygon模式无此属性)。 FullRect:矩形。
小的图叫精灵sprite,可以通过精灵名字来使用精灵. Cursor 鼠标或者叫光标的贴图 Cubemap 立方体的纹理 Cookie 遮罩贴图 Lightmap 光照或者叫烘焙贴图 Advanced 高级(可自定义一些贴图属性) Wrap Mode 贴图平铺时的拼接模式 注意:这个选项只有当Texture Type选择 Texture Normal map Cursor Advanced 这几种情况下才会出现...
♦ Sprite Packer 在Window -> Sprite Packer可以打开该编辑器,点击Pack就可以游览当前会被打包到一起的图片集了,当然只有设置了Tag的Sprite有效。 2D模式下,该功能是自动打开的,如果是3D模式,请在Edit -> Project Settings -> Editor中找到Sprite Packer Mode设置为Always Enabled。
——Sprite Mode:精灵图片模式 1.Single:默认选项 2.Multiple:对Sprite进行裁剪时需要选择多图模式 ——Pixels To Units:像素单位,多少像素对应Unity中的一个单位 ——Pivot:图片的中心点 ——Read/Write Enabled:读/写启用,如果要对图片的像素进行操作则必须开启此选项,但是会产生一个纹理副本消耗双倍的内存 ...
小的图叫精灵sprite,可以通过精灵名字来使用精灵. Cursor 鼠标或者叫光标的贴图 Cubemap 立方体的纹理 Cookie 遮罩贴图 Lightmap 光照或者叫烘焙贴图 Advanced 高级(可自定义一些贴图属性) Wrap Mode 贴图平铺时的拼接模式 注意:这个选项只有当Texture Type选择 Texture Normal map Cursor Advanced 这几种情况下才会出现...