2、Sprite Mode 3、MeshType 4、Alpha Source 5、Alpha Is Transparency 6、Wrap Mode 7、Generate Physics Shape 8、纹理压缩格式 9、纹理大小 其实关于Sprite的东西本来不想啰嗦了,因为大家都是天天在用,但是又感觉有些点需要啰嗦两句,所以还是写写吧。 有的设置和图集的设置雷
Generate Physics Shape启用此属性后,如果尚未为此精灵定义 Custom Physics Shape,Unity 会从精灵的轮廓生成默认的物理性状。注意:只有Single和Multiple精灵模式才能使用此属性。Sprite Editor单击此按钮可定义您希望 Unity 如何分离具有多个元素的图像上的元素(以创建子资源)或优化多边形的形状、大小和轴心位置。注意:需要安...
First open the Sprite Editor for your selected Sprite. Then, select Custom Physics Shape from the upper-left drop-down menu in the editor.Then click Generate to create an outline of the Physics Shape. Unity generates an outline follows the shape of the original Sprite texture by default, and...
Generate Physics Shape 当这张图片在Sprite Editor中没有定义Custom Physics Shape,则勾选本参数后,会根据这张图片的轮廓生成物理形状。这个物理形状决定了这张图片的碰撞范围和触发范围。如果要自定义物理形状,则可以点击Sprite Editor按钮,在左上方下拉菜单选择Custom Physics Shape,然后自定义物理形状。 Sprite Editor...
The Sprite Editor’s Edit Physics Shape allows you to edit a Sprite’s Physics Shape, which defines the initial shape of the Sprite’s Collider 2D Mesh. You can further refine the Physics Shape through the Collider’s component settin
Generate:根据 Outline Tolerance 生成网格轮廓 我们也可以手动添加点,自定义编辑点的位置,从而手动控制网格 (三)Custom Physics Shape(决定碰撞判断区域) 自定义精灵图片的物理形状,主要用于设置需要物理碰撞判断的 2D 图形,它决定了之后产生碰撞检测的区域
玩游戏,看看它的行为是否像果冻。 参考视频 Unity SoftBody 2D tutorial using sprite shape 2D Soft Body Physics Experiment in Unity (Bouncy ball, liquid simulation) 编辑于 2024-07-18 16:39・日本 Unity(游戏引擎) 物理科普 2D 赞同61 条评论 分享喜欢收藏申请转载 ...
PS. Edit Physics Shape 查看Unity2017新特性的时候发现Sprite Editor多了一个编辑碰撞盒的选项,但仔细一看,这玩意我感觉就是,Edit Outline的代码复制粘贴到里面,然后保存的时候保存成物理碰撞数据。 就不能提供一个什么按钮,Generate From Outline吗?由Mesh生成碰撞盒很困难吗?真心跪,希望后续版本有改进。
关于unity sprite Mode,下面来分享一个,大家可以参考一下,直接网页翻译就可以了。 FEATURES Graphics features: Shader importing has been massively improved: Shaders are imported much faster, especially complex surface shaders. Instead of compiling all shader variants for all possible platforms at import tim...
3. Shape:定义发射粒子体积的形状 ¤ Shape: ♦ Sphere:球体 ♦ Hemisphere:半球 注:球和半球属性一样 • Radius:球体或半球的半径 • Radius Thickness:球体或半球的内壁半径,1实心,0空心 • Arc:设置球体的弧度,默认360是一个球体,如果设置为180,就成了半球了 ...