Generate Physics Shape启用此属性后,如果尚未为此精灵定义 Custom Physics Shape,Unity 会从精灵的轮廓生成默认的物理性状。注意:只有Single和Multiple精灵模式才能使用此属性。Sprite Editor单击此按钮可定义您希望 Unity 如何分离具有多个元素的图像上的元素(以创建子资源)或优化多边形的形状、
Generate Physics Shape:启用此选项,Unity 会自动根据精灵轮廓生成默认物理形状 只有Single 和 Multiple 模式才可使用 Sprite Editor:编辑 Sprite,需要安装 2D Sprite 包,后续讲解 (五)Cursor 自定义光标 (六)Cookie 光源剪影格式 Light Type:应用的光源类型 一般点光源的剪影需要设置为立方体纹理,方向光和聚光灯的剪影...
public class Example :MonoBehaviour{ void Start() { // Create a shape group. var shapeGroup = newPhysicsShapeGroup2D(); // Add a Circle to the shape group. var circleShapeIndex = shapeGroup.AddCircle ( center: newVector2(-2f, 3f), radius: 1f ); ...
先简单搭建场景,再创建主角。 首先建一个平面,扔上贴图,再建个圆圆胖胖的主角,添加物理组件Physics Shape 和Physics Body: Physic Shape的碰撞框同样可以在场景中进行编辑,你也可以点击Fit to Enabled Meshs来直接适配: 以及实体转换组件,Convert To Entity: 我们需要其中主角能被敌人的子弹打中并获取碰撞事件,所以...
First open the Sprite Editor for your selected Sprite. Then, select Custom Physics Shape from the upper-left drop-down menu in the editor.Then click Generate to create an outline of the Physics Shape. Unity generates an outline follows the shape of the original Sprite texture by default, and...
首先建一个平面,扔上贴图,再建个圆圆胖胖的主角,添加物理组件Physics Shape 和Physics Body: Physic Shape的碰撞框同样可以在场景中进行编辑,你也可以点击Fit to Enabled Meshs来直接适配: 以及实体转换组件,Convert To Entity: 我们需要其中主角能被敌人的子弹打中并获取碰撞事件,所以点击Collision Response,选择Raise...
PS. Edit Physics Shape 查看Unity2017新特性的时候发现Sprite Editor多了一个编辑碰撞盒的选项,但仔细一看,这玩意我感觉就是,Edit Outline的代码复制粘贴到里面,然后保存的时候保存成物理碰撞数据。 就不能提供一个什么按钮,Generate From Outline吗?由Mesh生成碰撞盒很困难吗?真心跪,希望后续版本有改进。
Generate OffMeshLinks:可以跳跃的地方 两种生成OffMeshLink的方法: 第一种生成OffMeshLink的方法 添加OffMeshLink组件 在这里插入图片描述 参数: Start:设置起点 End:设置终点 两者顺序没有关系 Cost Override:这个参数还没有研究 BIDirectional:同上 Activated:同上 ...
虚幻4 有一点很不同:有时必须手动更新 Visual Studio 项目文件(比如,下载了 UE4 的新版本,或者对源代码文件的磁盘存放位置做了人为改变)。你可以通过在主菜单中点击 Refresh Visual Studio Project 或者在项目目录中 右键点击 .uproject 文件 并选择 Generate Visual Studio project files 便可。
Another feature for windows inEasy Collider Editoris convex hull generation using VHACD. This lets you automatically generate multiple convex mesh colliders on any mesh with a simple click of a button. Using multiple convex mesh colliders lets you better represent the shape of the mesh while sti...