当我们的图片资源是图集时,我们需要在设置时将模式设置为 Multiple,这时我们可以使用 Sprite Editor 自带的功能进行图集元素分割 打开Sprite Editor,可看见如下界面。左上角的 Slice 表示如何对该图进行分割,其中的 Type 表示 Unity 切割该图片的类型 (一)Automatic:自动切割(常用) Pivot:单张图片轴心点的位置 Custom ...
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贴吧用户_GUCW9PG 默默无闻 1 贴吧用户_GUCW9PG 默默无闻 1 sprite已经调成multiple,sprite editor还是无法裁剪,用的是pixel制作的精灵图。 音芜汐╰ 颇具名气 6 我之前也遇到过这个问题,是精灵图间距不够导致无法自动识别切割,如果你是同样问题导出的时候把间距调大也许可以解决登录...
Editor ->Project Settings ->Editor Settings里面有一个sprite packer的模式。Disabled 表示不启用,Enabled For Builds 表示只有打包的时候才会启用它,Always Enabled 表示永远启用它。这里的启用它就表示是否将小图自动打成图集。 (5)全新强大的布局系统,简单易用的UI控件,强大与易用的事件处理系统 二:Canvas画布介绍...
Editor ->Project Settings ->Editor Settings里面有一个sprite packer的模式。Disabled 表示不启用,Enabled For Builds 表示只有打包的时候才会启用它,Always Enabled 表示永远启用它。这里的启用它就表示是否将小图自动打成图集。 (5)全新强大的布局系统,简单易用的UI控件,强大与易用的事件处理系统 ...
当Sprite Mode设置为Multiple时,可以在Sprite Editor窗口的上方的Slice选项卡中可以选择自动生成、Grid By Cell Size或者Grid By Cell Count来生成新的精灵 Sprite Packer 纹理图集功能的模式可以在Project Settings | Editor中设置Sprite Packer的模式来启用Sprite Packer,模式有: ...
Sprite Editor - slice 其中Automatic 会根据透明像素自动分割,也可以手动在画面中拖拽出绿框进行分割 为Tilemap 设置碰撞 方法1:在需要存在碰撞的位置创建空物体,并为其添加Collider组件 方法2:为Tilemap 添加 Tilemap Collider 2D(瓦片碰撞)组件和 Composite Colloder 2D (复合碰撞体)组件 ...
Edit -> ProjectSetting -> Editor中SpritePacker默认是Disabled,需设置为AlwaysEnabled(LegacySpritePacker): EnabledForBuilds:只有在到处游戏时使用。 (2)选中要打包的精灵,设置Packing Tag,点击Apply,相同的PackingTag值得精灵会打包到一个包里: (3)然后打开Window -> Sprite Packer窗口,点击Pack即可,若干个小精灵...
点击Sprite Editor会弹出,Sprite Editor界面,然后点Slice,再点击Apply,分割成小块。 这张图会划分成很多子Sprite,同时图片预览会多出白色的分割线。 5.2.制作Sprite Asset 选中图片,右键 Create -> TextMeshPro -> Sprite Asset,就会生成Sprite Asset资源文件。 点击SpriteAsset资源,然后再点击Sprite Character Table...
可以看到新创建的项目,点击项目名称启动Editor。 接下来我们开始正式进入魂斗罗的制作。 资源压缩包 # 从第一个游戏画面入手 现在让我们回忆一下童年,从第一个游戏画面开始。 # 游戏分辨率 上面这张图是用"VirtuaNES"模拟器截图。图片大小为“256x240”像素,但截图会比实际游戏屏幕上下各多出8个像素,所以游戏的实际...