如下图所示,SpriteAtlas就是一个创建好的图集。 P.S.这里可以支持多种类型,包括单个Sprite、Sliced Sprite、文件夹,以及这些类型的任意组合。 操作更加方便,对用户更友好。可以将文件夹,纹理或精灵分配给Sprite Atlas。可以将整个文件夹分配给Sprite Atlas资产,该文件夹中的所有纹理(包括子文件夹)都将被打包。不考虑...
如果你使用内置的atlas maker来创建atlas,你可以放心的忽略这个参数 New Sprite 按钮让你可以创建一个新的sprite。它会自动克隆当前选中的sprite的所有参数 Delete 按钮让你删除一个不再使用的sprite。会弹出一个确认框 Sprite 下拉列表让你选择当前需要的sprite Edit Name 区域让你可以将sprite重命名 Dimensions 是用来...
1.创建一个unity项目工程,然后点击Window=>Package Manager。在弹出的窗口中找到2DSprite,然后点击Install。 2.点击Edit=>Project Settings,在弹出的面板右边选择Editor,在Editor面板中找到Sprite Packer,Mode选择Sprite Atlas V2{Experimental}-Enabled 3.将一些图片资源整理并统一放在一个文件夹中,图片的大小最好是2次幂...
AssetDatabase.CreateAsset(Atlas, "Assets/TestAtlas.spriteatlas");//在Assets文件夹下创建TestAtlas图集资源,spriteatlas后缀一定要加 } 2.接下来使用代码将分好类的图片加入图集资源 public List<Sprite> Sprite = new List<Sprite>(); private void Start() { SpriteAtlas Atlas = new SpriteAtlas();//创...
1、在Project 窗口,找到Scenes,打开你上面创建的场景 2、随便找到一个png图片,把它拖到 Art > Sprites 文件夹下(没有就手动创建文件夹,在上一级目录上右键,create > folder) 3、然后选择你拖好的图片,会在Inspector 窗口显示图片的属性,然后选择 Sprite(2D and UI) ...
1、Edit-Project Setting-Editor/SpritePacker打开设置(设置为Enabled For Builds或者Always Enabled,第二三项是SpritePacker使用的) 2、创建图集 在Project窗口右键,Create->Sprite Atlas或者Asset -> Create -> Sprite Atlas 3、属性面板介绍 4、添加图片到图集 ...
1.创建一个以“SpriteAtlas”为变量的自定义组件。2.将任何现有的精灵图集分配到该字段。3.进入播放模式或运行播放器。4.访问该变量,并注意现在可以调用属性“.GetSprites”来获取此图集内包含的精灵数组。后期绑定精灵可在运行时以“打包但不引用任何图集”的方式启动,并在图集绑定到该精灵之前将显示为空白。这种...
一, 制作一个SpriteAtlas对象 1,将所有要打入目标图集的图片设置为 "Sprite (2D and UI)" , 如下图所示 2, 新建一个SpriteAtlas对象 3, 在Objects for Packing 添加小图片 (注意是sprite类型的), 如下图 4, 制作成功,如下图所示 二, 使用图集 ...
(可选)创建变体精灵图集。 (可选)准备要分发的精灵图集。 准备要分发的精灵需要使用脚本通过后期绑定进行加载。 (可选)优化项目中的精灵图集的使用和大小以提高性能。 创建精灵图集资源 To create theSprite AtlasAsset, go toAssets > Create > 2D > Sprite Atlas. Unity creates the Sprite Atlas in the Asse...