string[] eXyValues = lines[i + 2].Trim().Split(':')[1].Trim().Split(','); string[] eSizeValues = lines[i + 3].Trim().Split(':')[1].Trim().Split(','); GDXAtlasElement spElement = new GDXAtlasElement(); spElement.
Unity借助内置的2D Spritesheet编辑器轻松管理这些Spritesheet。 在该游戏中,您将使用两个Spritesheet:一个用于着陆器的推进器动画,另一个用于爆炸动画。这两个动画均由多个帧组成,您可以使用Sprite Editor对其进行编辑和切片。 已经为您制作的动画准备好了split-spritesheet.png,但是pusher-spritesheet.png仍然需要被注...
Inherit(继承):设定了Color(颜色)、Size(尺寸)、Rotation(旋转)、Lifetime(生命)Nothing(没有任何)几种继承其粒子属性的值。 19)Texture Sheet Animation图片小片动画 Mode(模式):提供了Grid(格子)和sprite(雪碧)两种模式。 Tiles(平铺数):一张图标被切割的数量。x是横轴的数量,y是纵轴数量。 Animation(动画):...
Functionality has been split in multiple subgraphs so you can easily create your own shader depending on the features you want and the packing you are using in your textures. Subgraphs The provided subgraphs are : SG_6_points_lighting : Computes the lighting for smoke using 2 textures containing...
Split Graphics Jobs (Metal) Summary Modern graphics APs such as DirectX12, Vulkan and Metal allow for better CPU utilization via multi-threaded recordi... Read more Planned Streaming Virtual Texturing (SVT) Summary Streaming Virtual Texturing (SVT) is a feature that reduces GPU memory usage ...
publicstaticvoidSplitOneFbxRes(Object makingFbxObj){stringmakingFbxPath=AssetDatabase.GetAssetPath(makingFbxObj);stringmakingFbxDir=Path.GetDirectoryName(makingFbxPath);stringnewFbxResDir=makingFbxDir.ReplacePath("making/","");// 创建目录if(!Directory.Exists(newFbxResDir)) ...
UGUI Image已Sprite为主,而简单的合并图集可以使用自带的SpritePacker。 而当在使用AssetBundle的时候情况有些不同,会造成每个AB都会引入完整的Sprite图集,显然就增加了AB的大小,重复资源。 为了解决这个问题我们可以手动合并图集,那么方案也有多种,这里我们可以编辑器自带的API来实现一个小的图集合并工具。
5. 安卓 RGB ETC4通道分离 split alpha channel。要注意在Project setting中graphics shader 中添加 DefaultETC1。否则在真机可能出错 。或直接用ETC2(优先选择) 打图集的规则 1. 尽量把同一个界面放在一个图集2.尽量不要把同一个图放在多个公用图集3.使用频率高的图 放在一个图集4 大图UI尽量不打进图集5 ...
For Layout and Graphic rebuilds, the process is split into multiple parts. Layout rebuilds run in three parts (PreLayout, Layout and PostLayout) while Graphic rebuilds run in two (PreRender and LatePreRender). Layout rebuilds To recalculate the appropriate positions (and potentially sizes) of ...
Spriteとはキャラクター、アイテム、発射物や他の 2D ゲーム要素として使用される 2D グラフィックスオブジェクトです。グラフィックスはビットマップ、すなわちTexture2Dから適用します。Sprite クラスは特定のスプライトで用いられるべきテクスチャ内の一部分を示します。この情報は GameObject ...