Edit Spline - 编辑样条线:启用该功能后,您就可以在scene中重新布置,添加和删除样条线上的节点。 要添加新节点,只需在样条线的任意位置单击鼠标左键即可。 要删除节点,请选择它,然后按Delete键。 Point Position - 点位置:这是点相对于GameObject的原点的位置。 Point Mode - 点模式: Linear Mode - 线性模式:...
拖拽Sprite Shape Profile资源到Scene窗口,这样会创建一个使用这个配置文件的Sprite Shape GameObject 点击Edit Spline按钮来开始编辑路径。 当一个控制点被选中的时候,会出现一些适配于这个选中的控制点的额外选项。 你可以查看下面的Sprite Shape Controller部分来获取更多信息。常用的选项有: Point Mode(控制点模式):在...
Corners:指点角显示的精灵图片,主要用于封闭图形,包括外部和内部四个角使用的图片 设置Sprites 后,将创建的 Sprite Shape Profile 文件直接拖入 Hierarchy 窗口中,发现该对象具有两个组件,点击 Edit Spline,可以在 Scene 窗口中编辑该文件 拖动端点,可以拉伸 Sprite 点击端点,可以设置该图片是 Sprites 中的哪一个 点击...
removingorsplittingcurves. Additionaly every control point has fourmodesthat can influence a neighbour control point. When spline isloopedthe first and the last points are treated as the same point so they share the same position and mode (keep in mind that they are still two distinct points)...
[ExecuteInEditMode] public class LineRangle : MonoBehaviour { [Header("当前的曲线")] public SplineComputer TheLine; // [Header("完整的曲线")] public SplineComputer TargetLine; [Header("曲线范围")] [Range(0,1)] public float weight; ...
Spline Root :自动计算路径曲线接口。 Duration :移动一次所持续时间,即可以控制移动速度,默认10秒。 Orientation Modern :控制移动物体的角度、方向,可选两项: NODE:角度固定不变。 TANGENT:将与曲线正切动态改变角度。 Wrap Mode :循环模式,可选两项:
publicvoidBSplineTestSimplePasses() { // Use the Assert class to test conditions } // A UnityTest behaves like a coroutine in Play Mode. In Edit Mode you can use // `yield return null;` to skip a frame. [UnityTest] publicIEnumeratorBSplineTestWithEnumeratorPasses() ...
Spline Root:自动计算路径曲线接口。 Duration:移动一次所持续时间,即可以控制移动速度,默认10秒。 Orientation Modern:控制移动物体的角度、方向,可选两项: NODE:角度固定不变。 TANGENT:将与曲线正切动态改变角度。 Wrap Mode:循环模式,可选两项: ONCE:只运行一次。 LOOP:一直循环。 Auto Strart:是否自动计算曲线...
UnityBezierSolution - A bezier spline solution unity-curve-utils - A utility that can use 18 kinds of curve algorithm Unity3D-Curves - 2D curves in polar and Cartesian coordinates, 3D curves Event OnDestroyCallback.cs - OnDestroy event Unity3D-ExtendedEvent - A UnityEvent replacement UnityAnima...
When Quick Edit Mode is enabled, new points can quickly be added/inserted to the spline and the existing points can be dragged around/snapped to the scene geometry. To reverse the order of the end points in a spline, you can right click the BezierSpline component and click the Invert Spli...