spine-unity 运行时文档 许可证须知 将官方的 Spine Runtime 整合到你的应用程序中需要有效的 Spine 许可证,但我们欢迎你 对 Spine Runtimes 进行评估. 入门篇 安装 要在你的 Unity 项目中使用 spine-unity 运行时, 你需要: 1. 下载并安装 Unity. 2. 在 Unity Editor 创建一个空白的新项目. 3. 下载最新...
Time.unscaledTime : Time.time; //这里将 当前游戏时间(time) 和 上次更新的序列帧时间(mUpdate) 进行比对 //如果 mUpdate<time,说明:更新序列帧之前的时间+序列帧两张间隔时间 小于 游戏内时间,则需要将两个时间线统一,然后再更新序列帧图片 //如果 mUpdate>=time,说明:更新序列帧之前的时间+序列帧两张间...
Unscaled Time. 当置为true时, 更新将基于 Time.unscaledDeltaTime 时间而非 Time.deltaTime. 这对独立于慢动作效果的动画UI元素来说非常有用.启用Root MotionSkeletonAnimation 和SkeletonGraphic (UI) 组件的root motion功能需要搭配独立的 SkeletonRootMotion 组件才能实现. SkeletonAnimation 检查器中的 Root Motion Add...
现在SkeletonGraphic的OnRebuild回调委托的触发时机改为了: 初始化Skeleton之后但初始化AnimationState组件之前...
函数定义:AnimatorUpdateMode.UnscaledTime. 1. 2. 二十一、AnimatorTransitionInfo1.描述 当前transition的信息2.Properties anyState:如果transition来自AnyState节点或Animator.CrossFade,则返回true. 函数定义:public bool anyState. 1. 2. duration:transition的持续时间。根据AnimatorTransitionInfo.durationUnit,...
UnscaledTime Animator updates independently of Time.timeScale.Time.timeScale外的Animator独立更新。 默认值是Normal 40.Vector3 velocity { get; } 返回根骨骼相对上一帧结果计算的速率,对于没有根骨骼的动画无效 41.static int StringToHash(string name) 注意这个是静态方法,通过字符串取得参数的hash值 42....
UnscaledTime Animator updates independently of Time.timeScale. Time.timeScale外的Animator独立更新。 默认值是Normal 40.Vector3 velocity { get; } 返回根骨骼相对上一帧结果计算的速率,对于没有根骨骼的动画无效 41.static int StringToHash(string name) ...
Spine-unity package version:spine-unity-3.8-2020-11-20 I am seeing a rendering issue when using a SkeletonGraphic (Unity UI Canvas) component in a UI prefab. The SkeletonGraphic has four materials and one atlas file, and is configured to use Unscaled Time, Multiple CanvasRenderers and has no...
4.Vector3 bodyPosition { get; set; } [⼈形动画]获得⾝体坐标,根据测试应该是平均值,⽐spine还低⼀些 5.Quaternion bodyRotation { get; set; } [⼈形动画]获得⾝体旋转 6.AnimatorCullingMode cullingMode { get; set; } 默认是CullUpdateTransforms,会剔除⼀部分内容,包括⼀些消息还会...
Time.unscaledDeltaTime Property UnityEngine added 4.5.0 Time.unscaledTime Property UnityEngine added 4.5.0 TooltipAttribute Class UnityEngine added 4.5.0 Transform.GetSiblingIndex Method UnityEngine added 4.5.0 Transform.SetAsFirstSibling Method UnityEngine added 4.5.0 Transform.SetAsLastSibling Method ...