1、spine图集合批: 合批的好处是可以明显降低drawcall,但是坏处就是在合批的时候会消耗一定的性能,造成卡顿;不合批的好处是换装过程中比较流畅,但是坏处是drawcall增加,并且场景上出现多个spine时需要打断材质球合批防止spine部件层级显示错误(可以设置spine的坐标z值打断合批)...
进过测试,发现在代码中创建spine组件是可以解决这个问题,于是就有了下面的方案。 我们先说方案,再说问题。 方案: spine动画制作人员提供的spine动画三个文件分别是.json,.atlas,.png,把这三个文件放到unity(我用的unity版本是5.3.4f1)中,会自动生成atlas.asset,.mat,skeletondata.asset三个文件,我们只使用.mat文件...
Unity + Spine 怎么实现换装,视频中给出了一个非常简单的例子。没有用高级技巧,只使用了 Spine 的皮肤和皮肤占位符功能。代码可以到:https://gitee.com/afrx_s_projz/change_skin_demo.spine 下载, 视频播放量 3.2万播放、弹幕量 87、点赞数 899、投硬币枚数 655、收藏人
对与Spine2D角色换装,我们基本上只需要针对性置换贴图,也就是Slot插槽上对应的附着物Attachment即可 二、换装理论分析 Spine目前提供的换装是整体换装,也就是动画那边做好几套Skin,需要哪套直接调用SKeletonAnimation中的InitialSkin进行置换就行了,这个看起来很简单嘛。 但是,如果我们需要局部换装,难道让动画把每个局部都...
此处只定义了两个Slot(插槽),也就是当前Spine只支持这两个部位的动态换装: //定义目标Slot(插槽),并赋值。 Slot face_slot; Slot hair_slot; 1. 2. 3. 获取目标Slot: //初始化Slot相关 private void init_slot_info() { //通过slot name获取指定的slot ...
在Unity中使用Spine进行角色换装,首先需要导入Spine的Unity编辑器插件。打开Unity安装目录下的Editor/StandardPackages,将Spine的unitypackage文件放置于此。然后重启Unity,右击Project窗口,选择Inputpackage,找到导入的Spine文件,点击导入即可。Update函数是Unity中非常重要的事件函数,它会在每一帧都执行一次,...
Unity + Spine 换装有性能问题?怎么解决?不要慌张,看完视频就知道是怎么回事了。完整代码可以到 Gitee 或者 Github 上搜索 change_skin_demo.spine,后续还会更新 Spine 相关视频。, 视频播放量 8973、弹幕量 8、点赞数 317、投硬币枚数 202、收藏人数 603、转发人数 16,
spine换装 整体换装 skin切换 整体切换 var customSkin = skeleton.Data.FindSkin(“xxx”); skeleton.SetSkin(customSkin) 多个组合显示 characterSkin = new Skin("character-base"); characterSkin.AddSkin(skeletonData.FindSkin(baseSkin)); characterSkin.AddSkin(skeletonData.FindSkin(baseSkin)); attachment切...
/components/spine.html#spine-%E6%8D%A2%E8%A3%85 部分换装简单点说就是通过替换 findSlot 插槽的attachment 对象,产生局部换装的效果...详情点击 https://www.cnblogs.com/BigFeng/p/6781855.htmlsetAnimation(trackIndex, name, loop) 设置当前动画。队列中的 ...
在Unity中的Spine实现局部换装的方式有很多种,如 1、使用Sprite动态替换Attachment 2、在Spine文件中提前预设好各个Slot的Attachment,在运行时使用代码直接切换具体Slot下对应的Attachment 3、动态组装新的皮肤套用到Spine角色上 这里举例的是第三种方式 【原理】 ...