我们先观察Spine提供的整套换装源代码: 1namespaceSpine.Unity {2[ExecuteInEditMode, RequireComponent(typeof(CanvasRenderer),typeof(RectTransform)), DisallowMultipleComponent]3[AddComponentMenu("Spine/SkeletonGraphic (Unity UI Canvas)")]4publicclassSkeletonGraphic : MaskableGraphic, ISkeletonComponent, IAnimation...
Unity动态换装之Spine换装 注:转载请注明转载,并附原链接 http://www.cnblogs.com/liaoguipeng/p/5867510.html 燕双飞情侣 一、动态换装原理 换装,无非就是对模型的网格,或者贴图进行针对性置换; 对于3D局部换装,我们可能需要单独换模型和贴图,也可能只需要单独置换贴图即可 对与Spine2D角色换装,我们基本上只需要针...
http://www.cnblogs.com/liaoguipeng/p/5867510.html 最后编辑于:
Unity常用API 2019-11-21 11:36 −1、Event Function:事件函数 Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 Start() :在游戏初始化时会执行一次 Update() :每一帧都会运行这个方法 FixedUpdate():... Simon_Linke 1