OnSpineAnimationComplete是skg.AnimationState.SetAnimation(0, "animationName", false).Complete += OnSpineAnimationComplete; OnSpineAnimationComplete是回调方法,在using Spine命名空间下。skg.Initialize(true);重置spine的动画。,如果你的spine动画第一次播放完成,第二次播放的时候跟第一次不一样了,调用一下重置...
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仅仅是使用记录,没有学习参考价值。 1.播放动画 public TrackEntry SetAnimation (int trackIndex, string animationName, bool loop) 1. 2.停止动画 public TrackEntry SetEmptyAnimation (int trackIndex, float mixDuration) 1. 3.动画完成回调 SkeletonAnimation.AnimationState.Complete += ActioComplete; void Acti...
在处理事件的类中添加欲监听事件的委托: SkeletonAnimationskeletonAnimation;Spine.AnimationStateanimationState;voidAwake(){skeletonAnimation=GetComponent<SkeletonAnimation>();animationState=skeletonAnimation.AnimationState;// registering for events raised by any animationanimationState.Start+=OnSpineAnimationStart;animation...
为了实现在Unity中判断Spine动画播放完毕后弹出界面,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 在Unity中为Spine动画添加播放完毕的事件监听 首先,你需要在Spine动画中设置动画结束的事件。这可以通过Spine编辑器完成。在Spine编辑器中,为需要检查的动作结束点添加一个事件,并为事件命名,例如“AnimationFinished”。 接下来,在Unity...
可以到Spine官网Unity插件的下载地址 spine-unity-download 直接下载最新的插件包,然后直接导入工程中。 针对新手同学建议使用第二种方式,因为第二种方式的插件包内不仅带有插件的核心库,更有一些官方的Demo示例可以参考,可以帮助快速上手使用Spine库内相关的API。当然如果对Spine动画已经使用过,可以直接通过第一种方式将...
游戏2d动画设计之spine,dragonebone,unity之软件应用入门-骨骼搭建约束-3 35:36 游戏2d动画设计之spine,dragonebone,unity之软件应用入门-下载导入变换-2 30:33 游戏2d动画设计之spine,dragonebone,unity之软件应用入门-1 15:45 游戏2d动画设计之spine,dragonebone,unity之软件应用入门-图片插槽序列帧-3 27:33...
最近在用spine动画时发现,有时候角色在切换动画的时候会有残影,或者动画播放不正确,例如会丢失一部分节点,例如切换动画后角色虽然动画播放正常,但丢失了武器。 解决办法: 在unity编辑器下找到spine动画的SkeletonData文件,在Animationgs下面有一个“Setup Pos”,这个按钮可以将骨骼(bones)、资源槽(slots)或两者重置为装配...
unity 对spine的脚本控制播放动画 1、定义 2、这个方法为播放完正在播放的动作后播放下此动作。第一个参数作用不详,第二个参数为动画名称应该为字符串,这里我我放进字典里面直接调用,第三个为控制是否loop,第四个延迟多少时间播放。 3、这个方法作用类似,停止正在播放的动作直接播放此动作,3个参数跟上述一样,不过...
在Unity 中使..导入 Spine 运行时库:Unity 本身并不直接支持 Spine 动画,需要从 Spine 官网下载并导入对应的 Unity 插件(Runtime),以便在 Unity 中加载、播放 Spine