Sorting Groups allow you to group GameObjects with Sprite Renderers together, and control the order in which they render their Sprites. Unity renders Sprite Renderers in the same Sorting Group together, as if t
A Sorting Group is not dependent on any other Renderers, and any Renderers that are attached to that GameObject and its descendants are rendered together. The Sorting Group component PropertyFunction Sorting LayerUse the drop-down to select the Layer used to define this Sprite’s overlay priority...
将SortingGroup组件添加给一个游戏对象后,则这个游戏对象及其所有子孙物体的渲染器都会使用这个SortingGroup组件的SortingGroup型对象.sortingOrder参数和SortingGroup型对象.sortingLayerName参数来控制渲染在画面中的顺序。 SortingGroup类继承自Behaviour类。 需要引入命名空间:using UnityEngine.Rendering; SortingGroup型对象.s...
基本范例(1) Load the package and open a project: Copy to clipboard. In[1]:= Direct link to example Copy to clipboard. In[2]:= Direct link to example Create a Unity sorting group: Copy to clipboard. In[3]:= Direct link to example ...
2024年02月23日 15:36 Unity游戏开发 1.Sorting Group 不对 UI 生效,加了没效果,还是通过 Canvas 排序 2. Sorting Group 对粒子特效生效 3. Sorting Group 对 Sprite Renderer 生效 4. 粒子特效加了 Sorting Group 和 UI 加了 Canvas 可以进行排序 ...
排序组 (Sorting Group) 可以将具有精灵渲染器 (Sprite Renderer) 的游戏对象分组在一起,并控制这些渲染器渲染精灵的顺序。Unity 将同一排序组中的精灵渲染器一起渲染,就好像它们是单个游戏对象一样。 用于控制2D精灵的渲染顺序。它可以用于解决2D精灵渲染顺序冲突的问题,使得2D精灵可以按照指定的顺序渲染,不会出现遮...
Sorting Groups 同一个Sorting Group中的对象会作为一个整体渲染。 Transform Position 2D对象在场景中的位置会对渲染顺序有细微影响。 所以在Unity2D中,Sorting Layer和Order in Layer的组合优先级最高,其次是Z Position和Camera Settings,然后是Renderer Components和Sorting Groups,最后是Transform Position的细微影响。开...
排序组 (Sorting Group) 可以将具有精灵渲染器 (Sprite Renderer) 的游戏对象分组在一起,并控制这些渲染器渲染精灵的顺序。Unity 将同一排序组中的精灵渲染器一起渲染,就好像它们是单个游戏对象一样。 用于控制2D精灵的渲染顺序。它可以用于解决2D精灵渲染顺序冲突的问题,使得2D精灵可以按照指定的顺序渲染,不会出现遮...
解决方案2 使用SortingGroup组件控制粒子和Mesh、使用Cavans SortingGroup和Canvans是同级的,如果Canvans底下挂在了个Quad或者是粒子,可以使用SortingGroup对粒子的渲染顺序进行控制,不过这样挂了SortingGroup的组件就不能合批到同一张纹理上来了,SoringGroup的过多使用会导致渲染的性能下降。
这时就需要用到Sorting Group组件。Sprite Mask会仅剪裁Sorting...通过一张圆角矩形对超框部分进行裁剪,如下图所示: 当然,被裁切的图片需要在Sprite Renderer组件中设置Mask Interaction字段,如下图所示。如果要显示Mask中的区域,就设置为unity2017:SpriteAltas 和SpriteMask 案例来详细展示以上两个重要功能。 Sprite ...