异步(不用线程)Socket通信 定义字典存储一个ip对应一个Socket 服务端绑定ip和端口 开始连接BeginAccept 生成带IAsyncResult参数的回调函数 函数中存储ip对应的Socket 客户端开始接收数据BeginReceive 函数结束前递归调用BeginAccept 模拟线程 接收数据的回调函数中 接收完数据后放入缓冲区字节数组中 转换为字符串输出 回调函数...
}privateconstintBUFFER_SIZE =128;publicstringhost ="127.0.0.1";publicintport =9090;privatebyte[] buffer;privateSocket socket;//Use this for initializationvoidStart() { socket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); Connect(); }privatevoidConnect() {try{ socket....
关于Protobuf和其他相关类型的插件有什么用,这就要说到Socket通讯了,看了api我们会发现,我们在传输文件的时候都是传输文件的字节流,即比如C#的类等数据都是通过字节流的形式传过去的,那么我们在发送前和接收后都需要额外进行一个操作,即转换成字节流和从字节流转成原数据,这类插件可以更方便的实现这个序列化和反序...
1. 服务端 (用VS写的控制台程序),主要实现异步通信,及连接池 1.1 ConnectClient (客户端连接类) usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;namespaceTestSocketServer{/// /// 客户端连接对象类/// class...
Socket 是应用层与传输层之间的抽象层,用于实现网络通信。通过 Socket,应用程序可以在网络中发送和接收数据。在 Unity 中,我们可以使用 C# 的System.Net.Sockets命名空间来实现 Socket 通信。 2. 多线程与异步编程 在游戏开发中,网络操作往往是耗时的。为了避免阻塞主线程(UI线程),我们使用多线程和异步编程。通过这...
这阵子一有空就在研究Unity3D网络通讯,使用过程中访问通过协程的方式收到返回的数据直接更新Text的显示值都没有问题,结果在处理Socket通讯TCP方式采用异步时遇到了问题,本章主要就是记录一下测试的过程和处理方法,关于Unity3D与后台的网络通讯这块后面会有一个系列发出来。
2016-07-20 21:35 − 接下来是客户端部分,采用同步接收模式,在SocketClient项目中新建了一个SynServer类,用于存放socket服务器代码,和AsynServer类似,主要有4个方法: 有一个全局socket,下面四个方法中都用到。 Socket socket = new Socket(AddressFa... 龚恒 0 1038 Socket 异步通信示例 2016-11-14 16...
unity用socket通信,怎么看是同步还是异步 只看楼主 收藏 回复 Mr--- Script 11 服务器端代码如下,请大神指教 人生只若初见の Physics 10 前段时间研究过一下,说一下我的粗浅看法,异步就是有一个回调callback函数。 魔钥MK Shader 12 在服务端叫阻塞与非阻塞,你这个没有用多线程等待数据,明显就是阻塞。
关于在Unity中如何实现异步Socket通信技术问题,蓝鸥Unity高级讲师分享以下内容,希望对喜欢Unity游戏开发的朋友或者正在学习Unity3d培训的同学有帮助。在刚刚开发Unity项目的过程中,需要用到即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装。现在将部分主要功能的实现代码抽取出来实现了可以异步Socket请求的技术Demo。
Socket的定义 socket英文的含义为插座、孔,在我们的网络应用中通常称为套接字,大致理解为在tcp/ip网络抽象层中使用套接字ip+端口的网络通信协议,可认为是介于传输层与应用层中抽象出的socket层,我们可以使用它的接口来解决复杂的网络请求。 GitHub Tcp/IP ...