异步(不用线程)Socket通信 定义字典存储一个ip对应一个Socket 服务端绑定ip和端口 开始连接BeginAccept 生成带IAsyncResult参数的回调函数 函数中存储ip对应的Socket 客户端开始接收数据BeginReceive 函数结束前递归调用BeginAccept 模拟线程 接收数据的回调函数中 接收完数据后放入缓冲区字节数组中 转换为字符串输出 回调函数...
publicintport =9090;privateSocket serverSocket; 下面定义一个函数,初始化Socket。 privatevoidInit() { serverSocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPHostEntry iPHostEntry= Dns.GetHostEntry("localhost"); IPEndPoint iPEndPoint=newIPEndPoint(iPHostEntry.AddressList[1],...
服务端(异步): using System.Net ; using System.Net.Sockets ; using System.IO ; using System.Te... 李天平 9 7744 Unity中进程间通信——使用异步Socket 2017-09-21 17:18 − 开发Unity项目过程中,即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装。 如果要序列化和数据封装参考:Unity3D之...
unity用socket通信,怎么看是同步还是异步 只看楼主 收藏 回复 Mr--- Script 11 服务器端代码如下,请大神指教 人生只若初见の Physics 10 前段时间研究过一下,说一下我的粗浅看法,异步就是有一个回调callback函数。 魔钥MK Shader 12 在服务端叫阻塞与非阻塞,你这个没有用多线程等待数据,明显就是阻塞。
Unity中使用Socket实现时时通信 通信应该实现的功能: 服务器可以实时监听多个客户端 服务器可以实时监听某一个客户端消息 服务器可以时时给某一个客户端发消息 首先我们需要定义一个客户端对象 usingSystem; usingSystem.Net.Sockets; // 表示一个客户端
开发Unity项目过程中,即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装。 如果要序列化和数据封装参考:Unity3D之C#用Socket传数据包 蓝鸥3G封装的类 客户端脚本ClientScript 服务器端脚本 LOSocket框架 #python客户端测试代码 python服务器端测试代
在刚刚开发Unity项目的过程中,需要用到即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装。 现在将部分主要功能的实现代码抽取出来实现了可以异步Socket请求的技术Demo。 客户端脚本ClientScript //////Client Script.///Created By 蓝鸥3G 2014.08.23///usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassClientScr...
unity csharp socket 异步通信 客户端 作者:围城(solq) unity csharp socket 异步通信 客户端 作者:围城(solq) bolg:http://www.cnblogs.com/solq/ 服务端用java nio 测试过是可以的。。。 ... demo :http://unitysgui.sinaapp.com/chat 转载请注明出处。。。 View Code...
[Unity Socket]在Unity中如何实现异步Socket通信技术 在刚刚开发Unity项目的过程中,需要用到即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装。 现在将部分主要功能的实现代码抽取出来实现了可以异步Socket请求的技术Demo。 客户端脚本ClientScript /// /// Client...