异步(不用线程)Socket通信 定义字典存储一个ip对应一个Socket 服务端绑定ip和端口 开始连接BeginAccept 生成带IAsyncResult参数的回调函数 函数中存储ip对应的Socket 客户端开始接收数据BeginReceive 函数结束前递归调用BeginAccept 模拟线程 接收数据的回调函数中 接收完数据后放入缓冲区字节数组中 转换为字符串输出 回调函数...
}privateconstintBUFFER_SIZE =128;publicstringhost ="127.0.0.1";publicintport =9090;privatebyte[] buffer;privateSocket socket;//Use this for initializationvoidStart() { socket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); Connect(); }privatevoidConnect() {try{ socket....
摸索的是基于TCP协议的Socket通信。收发消息都是搬运api,不再赘述。流程上也比较相似。 服务器: 开启服务器(监听端口)——>开始接收(循环接收客户端消息)和发送(主动发送/接收到客户端信息后发送相关信息)消息 客户端: 连接服务器(IP+端口)——>开始接收(循环接收客户端消息并进行相应动作)和发送(发送相关息)消息...
Socket 是应用层与传输层之间的抽象层,用于实现网络通信。通过 Socket,应用程序可以在网络中发送和接收数据。在 Unity 中,我们可以使用 C# 的System.Net.Sockets命名空间来实现 Socket 通信。 2. 多线程与异步编程 在游戏开发中,网络操作往往是耗时的。为了避免阻塞主线程(UI线程),我们使用多线程和异步编程。通过这...
1. 服务端 (用VS写的控制台程序),主要实现异步通信,及连接池 1.1 ConnectClient (客户端连接类) usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;namespaceTestSocketServer{/// /// 客户端连接对象类/// class...
3 Unity中的Socket编程 这里仅展示基于TCP的长链接过程,其他网络编程还有HTTP短链接、UDP(有待后续补充啦)。 TCP长链接中我们需要用到Socket,分为同步Socket连接和异步Socket连接,同步连接采用阻塞式API(Connect\Send\Receive等),优势是简单易实现,但是会造成卡顿,所以引入了异步和多路复用的概念。
Socket异步通信学习三 2016-07-20 21:35 − 接下来是客户端部分,采用同步接收模式,在SocketClient项目中新建了一个SynServer类,用于存放socket服务器代码,和AsynServer类似,主要有4个方法: 有一个全局socket,下面四个方法中都用到。 Socket socket = new Socket(AddressFa... 龚恒 0 1038 Socket 异步通信...
unity用socket通信,怎么看是同步还是异步 只看楼主 收藏 回复 Mr--- Script 11 服务器端代码如下,请大神指教 人生只若初见の Physics 10 前段时间研究过一下,说一下我的粗浅看法,异步就是有一个回调callback函数。 魔钥MK Shader 12 在服务端叫阻塞与非阻塞,你这个没有用多线程等待数据,明显就是阻塞。
Unity3D的网络通信是通过Socket实现的。Socket是一种通用的网络编程接口,可以使用TCP或UDP协议。在Unity3D中,通常使用UDP协议来实现高并发网络通信。 使用UDP协议时,服务器应用程序可以同时处理多个客户端请求,因为UDP协议是无连接的,并且不需要建立和维护连接状态。服务器应用程序可以使用异步Socket来处理客户端请求,这样...
关于在Unity中如何实现异步Socket通信技术问题,蓝鸥Unity高级讲师分享以下内容,希望对喜欢Unity游戏开发的朋友或者正在学习Unity3d培训的同学有帮助。在刚刚开发Unity项目的过程中,需要用到即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装。现在将部分主要功能的实现代码抽取出来实现了可以异步Socket请求的技术Demo。