从而能够实现Unity与C++之间进行通信,也就使得在C++程序中对Unity程序进行控制成为可能。在本例中我们通过在C++程序中控制实现Unity中Cube对象的旋转以及移动操作来说明Unity与C++之间进行socket通信。 首先,我们以Unity程序作为客户端程序,它主要是接收C++客服端发送过来的控制信息,对接收到的消息进行处理然后反应到相应...
我们经常把socket翻译为套接字,socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信。 三次握手: 第一次握手:客户端尝试连接服务器,向服务器发送syn包,syn=j,客户端进入SYN_SEND状态等待服务器确认 第二次握手:服务器接收客户端syn包并确...
2、接下来,我们需要在Unity客户端上实现一个与C服务器通信的模块,这个模块需要包括连接到C服务器、发送消息、接收消息等功能,我们可以使用Socket编程来实现这个模块。 3、我们需要在Unity客户端上实现一个玩家界面,这个界面需要包括显示其他玩家的位置、发送消息等功能,我们可以通过Unity提供的UI组件来实现这个界面。 通...