将天空盒材质分配给Skybox Material属性。 这样会在场景内每个摄像机的背景中绘制天空盒。如果只想为特定摄像机绘制天空盒,请参阅为特定摄像机绘制天空盒。 将天空盒材质用于环境光照设置 创建天空盒材质后,Unity 可将其用于在场景中产生环境光照。为了让 Unity 这样做,请执行此操作: ...
选择Window -> Rendering ->Lighting Settings,如下图 将新建的”SkyBoxMat”材质拖动到标签”Scene”属性字段“SkyBox Material”,效果如下 并且设置好”Sun Source”太阳光源,“source”字段选择“Skybox”。 4)添加脚本,项目运行中动态替换“立方体贴图资源” 在场景中新建一个空游戏对象,并将新建的脚本拖动上去,如...
属性,如下图: 注意将图片Wrap Mode属性设置为Clamp,可以解决天空盒接缝过渡不自然问题。 5、然后右键,点击create,选择Material,创建一个材质球,重命名为SkyBox,点击...盒,应用后效果如下: 三、总结 本篇主要是简单的了制作天空盒的一个过程,整理出来,以备下次使用,欢迎感兴趣的小伙伴一起交流学习。
一、添加天空盒子 Main Camera的clear flags一定要选择skybox1.在Main Camera下添加skybox组件点击圆圈,选择要添加的天空盒子的材质,在Game场景下即可看到2.自己制作天空盒子材质Assets->Create->Material,创建一个材质Material下的shader可设置为Skybox/6Sided,然后一一选择每个角度的 ...
説明 スカイボックスで使用するマテリアルを設定するRenderer.material とは異なることに注意してください。共有マテリアル参照を返します。なので、ユニークな複製ではありません。See Also: skybox component.Copyright © 2017 Unity Technologies. Publication 5.6 チュートリアル Answers ナレッジ...
2、将所选天空盒分配给 Skybox Material 属性。 3、单击 Source 下拉选单,然后从列表中单击 Skybox。如果只想在特定摄像机的背景中绘制天空盒,请使用 Skybox 组件。将此组件附加到带有摄像机的游戏对象时,它会覆盖摄像机绘制的天空盒。要附加并设置 Skybox 组件,需执行以下操作:1...
Skybox:围绕整个场景的包装器,用于模拟天空的材质(Material)。 天空盒材质种类:6 Sided, Procedural, Cubemap 设置天空盒有两种方式 一、在当前相机 (Camera Preview)上添加skybox组件 二、在当前场景Scene上添加skybox组件 (二方式用的比较多。优势:可作为反射源将天空色彩反射到场景中的物体上,效果更真实自然) ...
public Material skyboxMaterial; void Start() { RenderSettings.skybox = skyboxMaterial; } } 在这段代码中,我们首先定义了一个Material属性,用来存储天空盒的材质。然后在Start方法中将这个材质设置为RenderSettings的skybox属性,即可将这个材质应用到整个场景的天空盒中。
privatevoidChangeSkybox(Material Skymaterial){RenderSettings.skybox=Skymaterial;} 这种方法在脚本中直接调用就好了,这个Material是天空盒的材质,直接赋值即可! 第二种:通过Skybox组件修改天空盒 这种方法是通过在MainCamera上面添加一个组件:Skybox 来修改摄像机显示的天空盒背景 ...
选择Window -> Rendering ->Lighting Settings,如下图 将新建的”SkyBoxMat”材质拖动到标签”Scene”属性字段“SkyBox Material”,效果如下 并且设置好”Sun Source”太阳光源,“source”字段选择“Skybox”。 4)添加脚本,项目运行中动态替换“立方体贴图资源” 在场景中新建一个空游戏对象,并将新建的脚本拖动上去,如...