privatevoidChangeSkybox(Material Skymaterial){RenderSettings.skybox=Skymaterial;} 这种方法在脚本中直接调用就好了,这个Material是天空盒的材质,直接赋值即可! 第二种:通过Skybox组件修改天空盒 这种方法是通过在MainCamera上面添加一个组件:Skybox 来修改摄像机显示的天空盒背景 使用方法就是,添加完这个组件之后,将天空...
9 第二种方式代码动态设置天空盒子:新建一个场景,新建脚本SecondChangeSkybox,使用地位种方式动态设置天空盒子,通过RenderSettings.skybox 设置天空盒子,具体如下图 10 SecondChangeSkybox 脚本具体内容如下:using UnityEngine;public class SecondChangeSkybox : MonoBehaviour{ // 天空盒子的材质 public Material[]...
private void ChangeSkybox(Material newSkybox) { RenderSettings.skybox = newSkybox; } 二、只创建一个天空盒材质球,通过修改Material的贴图Cubemap来动态替换,优点是不需要创建额外的材质球。 但是使用一般的Material.mainTexture属性无法赋值Cubemap类型的贴图。 通过查阅Unity - Scripting API,找到一个修改Material的...
一、为每个Texture建立天空盒材质球,需要更换时直接将对应材质球作为天空盒,缺点是建立的材质球太多 privatevoidChangeSkybox(Material newSkybox) { RenderSettings.skybox=newSkybox; } 二、只创建一个天空盒材质球,通过修改Material的贴图Cubemap来动态替换,优点是不需要创建额外的材质球 但是使用一般的Material.mainTex...
private void ChangeSkybox(Material Skymaterial ) { RenderSettings.skybox = Skymaterial; } 1. 2. 3. 4. 这种方法在脚本中直接调用就好了,这个Material是天空盒的材质,直接赋值即可! 第二种:通过Skybox组件修改天空盒 这种方法是通过在MainCamera上面添加一个组件:Sky...
private void ChangeSkybox(Material Skymaterial ){RenderSettings.skybox = Skymaterial;} 这种方法在脚本中直接调用就好了,这个Material是天空盒的材质,直接赋值即可! 第二种:通过Skybox组件修改天空盒 这种方法是通过在MainCamera上面添加一个组件:Skybox
privatevoidChangeSkybox(MaterialSkymaterial){RenderSettings.skybox=Skymaterial;} 这种方法在脚本中直接调用就好了,这个Material是天空盒的材质,直接赋值即可! 第二种:通过Skybox组件修改天空盒 这种方法是通过在MainCamera上面添加一个组件:Skybox 来修改摄像机显示的天空盒背景 ...
public Material[] skyboxMaterials; 然后,在Start函数中启动一个协程来定时切换天空盒子材质。在脚本中添加以下代码: void Start() { StartCoroutine(ChangeSkybox()); } IEnumerator ChangeSkybox() { while (true) { // 随机选择一个天空盒子材质 int index = Random.Range(0, skyboxMaterials.Length); Render...
1.转为Cube可以作为SkyBox 2.新建Material Shader->Skybox->Panoramic 3.Lighting Setting 灯光设置 Environment环境 -Sun Source 最亮的灯作为太阳 默认为Direction Light Environment Lighting -Source [Color][SkyBox][]-SKy Color 天空-Equator Color 赤道-Ground Color地面 ...
将Skybox 设为我们想要在脚本里替换的天空盒; 点击Build 按钮生成 Cubemap 贴图; 复制这份 Cubemap 并引用到脚本组件上,然后在脚本里动态替换 reflection map。 public Material skyboxMaterial; public Cubemap reflectionMap; public float reflectionIntensity; public void ChangeSkybox() { RenderSettings.skybox = ...