要提取音效,依然要靠 Assets Bundle Extractor。 File → Open,檔名篩選選擇 Assets file (*.assets), 然後個別開啟剛剛 Unity Studio 重組好的: sharedassets0.assets sharedassets1.assets sharedassets2.assets 然後按 Type 排序,一樣找到 AudioClip, Shift 鍵批量選取起來,Plugin 就能導出音效了。 請點選觀看...
要提取音效,依然要靠 Assets Bundle Extractor。 File → Open,档名筛选选择 Assets file (*.assets), 然后个别开啟刚刚 Unity Studio 重组好的: sharedassets0.assets sharedassets1.assets sharedassets2.assets 然后按 Type 排序,一样找到 AudioClip, Shift 键批量选取起来,Plugin 就能导出音效了。 请点选观看...
此处我使用的Unity2017版本。打包完成后,在打包的根目录下会有一个XX_Data的文件夹,我们需要使用 AssetBundleExtractor 打开这个文件夹下的 sharedassets0.assets文件。 可以点击 Type 查找 Font 文件 注意,上图标记的就是我们的目标字体,即要和 源字体 进行替换的字体。 选择目标字体并点击右侧的 ViewData,之后按照...
(修改属性的话,可以选择sharedassets0.assets这个文件去修改,特性的文件名为ActorFeature_Date)4.定位...
Python Add a description, image, and links to theunity-asset-extractortopic page so that developers can more easily learn about it. To associate your repository with theunity-asset-extractortopic, visit your repo's landing page and select "manage topics." ...
该专栏提出:与mosaic相关文件,通常位于resources.assets、sharedassets0.assets、globalgamemanagers.assets。 介绍了AssetBundleExtractor这款工具。 针对带有mosaic字段的material文件,查看其内容(比如用UABEA导出为txt)。 “PPtr<Shader> m_Shader”下的信息,提供了关联Shader文件的FileID和PathID(通常在globalgamemanagers...
使用Unity Asset Bundle Extractor (UABE):打开 AB 包文件,查看内部资源。导出模型和贴图。2.还原贴图...
The entire UABE application code is moved to shared libraries and can be referenced by plugins.Generic asset editing is now possible within the application (View Data). Double left click and right click are your new friends.Resource importing is supported, currently only used for the generic ...
在3DM Mod站下载上古卷轴5:重置版最新的UABE 3.0 (Unity Asset Bundle Extractor)3.0汉化 Mod,由bilibili—康康爱写作业制作。3dm_22888240在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!
UABE(地址:https://7daystodie.com/forums/showthread.php?22675-Unity-Assets-Bundle-Extractor) 一、TextAsset Demo:用Unity做的简单例子,读取文本中的文字并直接显示 修改过程: 先用Asset Studio加载assets/bin/Data文件夹,菜单栏Filter Type-TextAsset,在右侧预览中可以看到内容,从而确定我们要改的TextAsset是哪一...