要提取音效,依然要靠 Assets Bundle Extractor。 File → Open,檔名篩選選擇 Assets file (*.assets), 然後個別開啟剛剛 Unity Studio 重組好的: sharedassets0.assets sharedassets1.assets sharedassets2.assets 然後按 Type 排序,一樣找到 AudioClip, Shift 鍵批量選取起來,Plugin 就能導出音效了。 請點選觀看...
要提取音效,依然要靠 Assets Bundle Extractor。 File → Open,档名筛选选择 Assets file (*.assets), 然后个别开啟刚刚 Unity Studio 重组好的: sharedassets0.assets sharedassets1.assets sharedassets2.assets 然后按 Type 排序,一样找到 AudioClip, Shift 键批量选取起来,Plugin 就能导出音效了。 请点选观看...
输出文件将是“C:\folder\Bundle_CAB-1234.assets”。 AssetBundleExtractor批处理导入<批处理文件路径>所有资源文件与以前导出到资源包中的路径相同 替换资源文件教程 1、获取要修改的资源文件 使用AssetStudioGUI工具获取Unity游戏要修改的图片资源文件,具体文件看这里:使用AssetStudioGUI获取Unity游戏图片资源 2、下载Asse...
关闭AssetStudio软件,打开Unity Assets Bundle Extractor,选择file - open 打开第1步中的.assets资源文件...
2. 使用Unity Assets Bundle Extractor导出立绘资源,并替换为自定义立绘。关闭AssetStudio,打开Unity Assets Bundle Extractor,选择“file - open”打开第一步中选择的.assets资源文件。定位要修改的资源文件,并将其导出为.png文件。注意保存文件到游戏目录或其他目录。3. 修改导出的.png文件,或使用自...
UABE(Unity Assets Bundle Extractor)是一个编辑AssetBundle的工具,可以将AssetBundle中的资源提取出来,也可以把编辑后的资源信息存入AssetBundle。这不是个开源项目,它是使用C++编写的。作者提供了静态和动态库,以方便进程进批处理程序中。另外它也提供了一个可视界面,虽然low了一点,但界面毕竟不是重点。它也有个Github...
使用起来其实跟UABE没啥区别虽然是英文的。但是它支持新版本哦。 如果你用老的UABE无法打开你可以试试这个UABEA。 使用也简单,下载--解压--运行UABEAvalonia.exe即可 孤单博客|精品软件 声明: 1.本文部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
《UABE(Unity Assets Bundle Extractor)》是一款编辑AssetBundle的工具,可以将AssetBundle中的资源提取出来,也可以把编辑后的资源信息存入AssetBundle。这不是个开源项目,它是使用C++编写的。提供了静态和动态库,以方便进程进批处理程序中。另外它也提供了一个可视界面。
Unity Asset Bundle Extractor(https://github.com/Perfare/AssetStudio/releases ):是一个更牛X的工具,甚至可以获取Unity Assets bundles。对于想要加载自定义皮肤和配色方案的高级数据挖掘器和读者很有用. 前往Github获取最新的发布工具:(github.com/Perfare/AssetStudio),该工具不需要安装,下载安装后打开: ...
Unity Assets Bundle Extractor Unity .assets and AssetBundle editorUABE is an editor for Unity 3.4+/4/5/2017/2018 .assets and AssetBundle files. It can create standalone mod installers from changes to .assets and/or bundles. Type information extracted from Unity is used in order to generate ...