创建Shader > Unlit Graph,命名为Decals。创建两个参数,Texture2D命名为MainTexture,另一个命名为AlphaClip,设置为0.01。 按下图设置。红框需要注意修改。 按下图设置。红框需要注意修改。 Transformation Matrix设置为Inverse View Projection。 这里我创建一个Metal的材质,将Metal选择Decals着色器,将Cube赋予Metal材质,我用了一张钢锈的图片,可以看到贴花的纹理映射到地面上。
Shader Graph 13.1.9(2022.1+)版本才开始出现 Main Light Direction 节点。如果用户的 Shader Graph 版本较低,可以通过 8.2 节中 Custom Function 节点创建自定义函数,获取灯光方向。 4.5 Matrix(矩阵) Matrix 中包含 Matrix 2x2、Matrix 3x3、Matrix 4x4、Transformation Matrix 节点。 Transformation Matrix...
在Transformation Matrix中,Unity本身就给我们提供了很多变换的矩阵供我们进行矩阵计算,不同于直接写Shader时需要用代码调用对应的矩阵,Shader Graph在大多数情况下,只需要我们切换节点下方的模式即可。也从公式直接变回了简单易懂的描述。 除了Transformation中的内置矩阵,Unity还有一 些关于转换的内置变量。 当然,在内置...
ShaderGraph节点 输入节点 Float 标量 Vector2 二维向量 (用于UV…) Vector3 三维向量 (用于位置,缩放,坐标,旋转等) Vector4 四维向量 (用于颜色,四元数等) Matrix 2x2 二维矩阵 Matrix 3x3 三维矩阵 Matrix 4x4 齐次矩阵 Transformation Matrix 变换矩阵(矩阵预设) 类型 说明 Model UNITY_MATRIX_M(模型矩阵) I...
模型,代码: float4x4 _TransformationMatrix_Out = UNITY_MATRIX_M; 逆模型,代码: float4x4 _TransformationMatrix_Out = UNITY_MATRIX_I_M; 视图,代码: float4x4 _TransformationMatrix_Out = UNITY_MATRIX_V; 逆视图,代码: float4x4 _TransformationMatrix_Out = UNITY_MATRIX_I_V; ...
先从Unity shader graph图形化学习,后面再从代码入手进行复杂shader编写 Shader分别有Unlit Graph PBR Graph VFX Shader Graph Sub Graph 一.Unlit Graph 二.PBR Graph PBR Master Vertex Position(3) Vertext Normal(3) Vertex Tangent(3) Albedo(3)
4.5 Matrix(矩阵) Matrix 中包含 Matrix 2x2、Matrix 3x3、Matrix 4x4、Transformation Matrix 节点。 Transformation Matrix 节点可以获取到 Model、Inverse Model、View、Inverse View、Projection、Inverse Projection、View Projection、Inverse View Projection 矩阵,实现如下。
float3worldPos=mul(UNITY_MATRIX_I_V,float4(viewPos,1.0)).xyz; 附上在Shader Graph中的实现。这里Unity有bug导致如果使用Transformation Matrix节点的Inverse Projection会报错,所以这里使用了一个Custom Function节点输出一个4x4矩阵unity_CameraInvProjection。理论上效果是一样的。
Unity中的曲面细分着色器是通过Surface Shader或者Shader Graph(或者ASE)来实现的。使用Surface Shader实现...
View Direction ——获取视图方向? This is the vector from the vertex or fragment to the camera. 从顶点或片段到相机的向量 (Shader Graph文档的解释) Matrix(矩阵) Matrix 2×2/3×3/4×4 创建矩阵 Transformation Matrix 获取一个变换矩阵 PBR ...