Shader "Custom/MaskTexture" { Properties{ _Color("Color Tint",Color)=(1,1,1,1) _MainTex("Main Tex",2D) = "while"{} //主纹理 _BumpMap("Normal Tex",2D) = "while"{}//法线纹理 _BumpScale("Bump Scale",Float) = 1 _SpecularMask("Specular Mask",2D) = "while"{}//高光反射遮罩...
2)Color Mask(颜色遮罩) Color Mask 节点用于颜色遮罩,计算输入颜色与目标颜色的近似程度,比较接近就输出 1,偏移比较大就输出 0。 voidColorMask(float3 In, float3 MaskColor,floatRange,floatFuzziness, out float4 Out){floatDistance =distance(MaskColor, In); Out =saturate(1- (Distance - Range...
Color Mask 节点用于颜色遮罩,计算输入颜色与目标颜色的近似程度,比较接近就输出 1,偏移比较大就输出 0。 voidColorMask(float3In,float3MaskColor,floatRange,floatFuzziness,outfloat4Out){floatDistance=distance(MaskColor,In);Out=saturate(1-(Distance-Range)/max(Fuzziness,1e-5));// 1e-5=0.00001, 避免F...
Unity ShaderGraph中使用Texture2D Array (URP), 视频播放量 665、弹幕量 0、点赞数 15、投硬币枚数 9、收藏人数 29、转发人数 1, 视频作者 账号已注销, 作者简介 ,相关视频:unity球形星球,解决了网格对齐,和南北极贴图拉伸的问题,抄袭魔法盒"yimiao”大佬的冰系魔法,
Unity技术支持工程师陈嘉栋每周都会总结出,过去一周在Unity官方社区交流群中比较有代表性的问题。今天我们将分享第4期的社区Unity Q&A,其中着重介绍如何在Shader Graph着色器视图中获取深度图。 Unity Q&A 系列回顾: 第1期:巧妙设置Texture Type,将ShadowMask内存占用变成之前的1/4 ...
Screen Position Node 在 shader graph 里有四种模式 Raw 未经过透视除法的,左下角是(0,0)右上角是(1,1)的屏幕空间 IN.ScreenPosition = (clip.xy * 0.5f + 0.5 * clip.w, clip.z, clip.w); // clip 为裁剪空间坐标 IN.ScreenPosition; Raw 为什么会有 0.5 * clip.w 这个单看起来很奇怪的项,...
Coat Mask:清漆遮罩 Coat Smoothness:清漆光滑度 Alpha:透明通道 Alpha Clip Threshold:透明裁剪阈值 Shader Graph Learn输入面板 为shader添加变量参数 Category:分类 Float:浮点变量 Vector2:二维向量 Vector3: 三维向量 Vector4:四维向量 Color:颜色 Boolean:布尔 ...
你可能已经知道,Unity 的 Terrain 材质是应用在一个个的Terrain Layer上的。Paint Texture 笔刷支持在场景视图中选取和改变地形材质,而 Brush Mask Filters 和改进后的 Terrain Tools 能以更少的步骤生成同样美观的成果。 Terrain Layer: https://docs.unity3d.com/Manual/class-TerrainLayer.html ...
新建Texture 2D Asset节点,连接到纹理设置为这里Cracked_Ice_Mask的纹理节点,然后将这部分的节点划分为Sub Graph,命名为SimpleParallax.shadersubgraph。 增加Add节点,连接到parallax到纹理节点的中间,增加Vector1和Lerp节点,给纹理节点Out连接出来。再将这部分复制。向下粘贴九份。
五.Shader Node 1.Artistic (1)Adjustment Channel Mixer Contrast Hue Invert Colors Replace Color Saturation White Balance (2)Blend Blend (3)Filter Dither (4)Mask Channel Mask Color Mask (5)Normal Normal Blend Normal From Height Normal From Texture ...