GLSL语言 支持OpenGL上编写Shader程序; Unity是跨平台的游戏引擎,所以它重点支持cg语言,但是它又不直接使用cg语言,而是自己搞一个shaderLab语言来做着色程序的编写,这样我们就可以使用Unity的ShaderLab的语法来生成各种各样平台不同的着色程序。 我们下面所说的shader就是使用Unity的ShaderLab来编写的着色程序。 Unity3D...
选择Create>Shader>PBR Graph,命名为Boat Mask。 右击选择Create>Material为着色器创建个材质。 将它指定到船体网格上。 我们首先来设置好纹理,这里有三张图片,正好组成了船体所需的纹理,《Boat Attack》demo使用了打包后的纹理,以优化对多平台的支持。我们将不同的纹理打包成了一个图片文件,需要将通道拆分,分别导入...
注意Graph Settings中要开启Alpha Clip,规则是当Alpha大于Alpha Clip Threshold时显示像素,否则抛弃像素,从而得到Mask的效果, 8、再加一点点细节 最后,我们再加一点点细节,最终节点结构如下 预览一下效果, 四、应用到UI上 1、界面UI 我们使用UGUI制作一下简单的UI,其中,使用Image来显示水球, 因为现在还没有使用材质...
我们创建一个URP的渲染,Unlit Shader Graph,这个shader的特点是不受光照的影响。 文件名叫什么都可以,这里我命名为 遮挡剔除shader。 在选择shader的情况下右键,创建一个Material。 然后自行归类这个文件。 双击我们创建好的shader,会打开 shader的编辑器窗口。 窗口在UI上可能和其他版本有些许不同,但是功能一致。 202...
Canvas Renderer组件渲染包含在Canvas中的图形UI对象。 用于将UI元素渲染到屏幕上。它可以用于创建各种UI元素,例如按钮、文本框、图片等。 在游戏中,UI元素通常不是3D对象,而是2D平面。为了将这些UI元素渲染到屏幕上,需要使用Canvas Renderer组件。Canvas Renderer可以将UI元素转换成屏幕上的像素,然后将其显示出来。 Canv...
Basically the same as this, just for UI Toolkit instead of UGUI. ✨ UI Inverse mask Punch holes into your UI. ✏️ Smart UI Selection Skip the hierarchy search. What you click is what you select. 🔍 UI Preview Get a preview of your UI Prefabs in the Inspector...
TextMeshPro 是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。 功能强大且易于使用的 TextMeshPro(也称为 TMP)使用高级文本渲染技巧以及一组自定义着色器;它大幅改进了视觉质量,同时为用户创建文本样式和纹理提供了难以置信的灵活度。
unity中关于UI按钮的shaderGraph效果 第一种方式: 我的按钮是带灯的,这个灯也是为了可以提醒用户什么时候可以按按钮,开始游戏, 灯亮,说明你可以按下按钮开始游戏 灯灭,说明这个时候按下按钮Unity的逻辑还没执行完,不会接收你按按钮开始游戏的讯号 String comdata = ""; // 接收Unity 发送过来的消息...
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首先我们得有个 Base Camera 和 Overlay Camera,我们可以看到场景中的 Character Camera 是一个 Overlay Camera,是用来渲染动态的角色的,而另一个 Arena Camera 则是 Base Camera,它主要是渲染整个场景和 UI 的;我们在 Arena Camera 的 Camera 组件下找到 Stack 属性,点击加号添加叠加相机 Character Camera ,这样的...