Unity Shader Graph 制作Emission发光效果 效果图: Graph中用到了一个重要的节点,Fresnel Effect菲涅尔效果,在画面渲染中菲涅尔效果是一种很实用的技术手段,在Unity中则经常用它来实现边缘照明。 模型用到的依然是Asset Store资源商店中的免费模型Robot Kyle,首先创建Main Texture属性及Sample Texture 2D节点,用于Kyle的...
Shader Graph 中的Fresnel Effect菲涅耳节点: 三,发光效果 2.1 准备工作 在Project面板右键 --> Create --> Shader --> PBRGraph(我这里命名为“OuterGlowPBRGraph”),然后双击打开编辑器面板: 2.2 开始制作 实现自发光 创建Fresnel Effect菲涅耳节点,因为是自发光效果所以还需要创建一个Time节点,然后在创建一个Mul...
Shader Graph 中的Fresnel Effect菲涅耳节点: 三,发光效果 2.1 准备工作 在Project面板右键 --> Create --> Shader --> PBRGraph(我这里命名为“OuterGlowPBRGraph”),然后双击打开编辑器面板: 2.2 开始制作 实现自发光 创建Fresnel Effect菲涅耳节点,因为是自发光效果所以还需要创建一个Time节点,然后在创建一个Mul...
接着到SpriteEditor中为这个图集添加上面的纹理 编写ShaderGraph 创建一个Unit ShaderGraph 创建材质 添加到游戏中的玩家身上 这样的效果能适应图集上有的所有动画,非常神奇 总结 制作一张需要发光部分的次级纹理,与一个颜色节点相乘后相加到原来的图集上,使用点光源 配合Bloom实现发光的效果。
001 简单火焰特效【2D shader graph】 06:41 002 水墨文字流动【2D shader graph】 13:18 003 物理绳子效果【2D Line Renderer】 12:57 004 物理绳子效果(优化篇) 04:20 005 溶解效果【2D shader graph】 03:24 006 动态水波纹效果 shader graph 包教包会!新手也能轻松实现! 05:38 007 1/2粒子系统飞...
Unity ShaderGraph中使用Texture2D Array (URP), 视频播放量 522、弹幕量 0、点赞数 14、投硬币枚数 9、收藏人数 25、转发人数 1, 视频作者 账号已注销, 作者简介 ,相关视频:基于graph shader的膨胀消解(带碎片化)的效果,应该也许大概做了80%了,unity尝试模仿海前#2
本篇系《Unity Shader Graph节点解析》迷你视频系列,作为对Shader Graph节点文档的中文补充,和了解Shader Graph的引子。也就是说,视频重点不在实现某Shader效果,请抱有此学习目的的同学注意并理解。本期内容:Texture 2D Asset,Texture 2D Array Asset,Sample Texture
尽管图形中只有几个节点,但是现在是习惯Shader Graph界面的好时机。 拖动节点,注意边缘在Color的输出端口和PBR Master的输入端口之间保持连接状态。 节点可以包含不同类型的数据。 创建包含颜色输入的节点时,还可以通过选择Create Node ► Input ► Basic ► Integer来创建表示单个数字的节点。 您实际上不会对这个...
创建一个新的PBR Graph,创建以下属性: Hologram Texture(Texture 2D 类型):即上面的线条贴图 Tiling(Vector2 类型):用于控制平铺属性 Scroll Speed(Vector1 类型):用于控制全息线条的滚动速度 Edge Emission Color(HDR 类型Color):用于调整边缘发光颜色 Line Emission Color(HDR 类型Color):用于调整线条发光颜色 ...
Unity最新2D功能-骨骼/动画/换装/UPR灯光/Shader Graph-系列教程,由MStudio在西瓜视频创建的视频合集。西瓜视频 - 点亮对生活的好奇心,来西瓜视频,观看MStudio的更多作品!