首先创建Tiling And Offset节点,将其U、V值通过Scan Direction值进行插值运算,再将其结果通过Remap节点映射到[0, 3.14]取值范围,该结果暂时用a代表 创建Time节点与Scan Speed值相乘,以便通过该属性控制扫光速度,将结果与a值通过Add节点相加,再创建Sine正弦函数节点,将相加后的值传入,该结果用b代表 将Scan Width属性...
Unity Shader Graph 制作Emission发光效果 效果图: Graph中用到了一个重要的节点,Fresnel Effect菲涅尔效果,在画面渲染中菲涅尔效果是一种很实用的技术手段,在Unity中则经常用它来实现边缘照明。 模型用到的依然是Asset Store资源商店中的免费模型Robot Kyle,首先创建Main Texture属性及Sample Texture 2D节点,用于Kyle的...
1.Shader在什么情况下使用Bumped(凹凸) Diffuse(漫反射),凹凸漫反射,就是我们Shader中最最基础的,只有三项可以设置: 1.Main Color颜色 2.Base (RGB)漫反射贴图 3.Normalmap法线贴图 image.png 看到可设置的项基本就知道了这个shader只能做非常基础的效果,简单支持了一下法线贴图。 python shader java unity 机器...
1 前言 水波特效中通过屏幕后处理实现了环形水波效果,本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。Shader Graph 基础知识详见→Shader Graph简介、Shader Graph节点、程序纹理简单应用。深水区和浅水区颜色差异;水面有波纹,并且在移动;水面起伏波动;水面边缘有水泡;水中物体因折射而扭动。 本文完整资源详...
Unity Shader Graph - 雪的效果 【你可能不全都知道】Unity对象剔除的9种方式 黑悟空与Shader:变体的运用 Unity经验分享:Shader制作游戏中的书本翻页效果 腾讯光子工作室最新头发渲染技术 - 高真实感高效的实时头发 LoD 渲染 Unity Shader Graph 体积云 云朵 Laya版卡通风格化山林(高级版) Unity防护盾!Sh...
国际惯例先看效果: 用到的贴图 创建一个新的PBR Graph,在Blackboard中添加以下属性: 1.Scan Texture(Texture 2D 类型):用于上面的扫光贴图 2.Scan Speed(Vector1 类型):用于控制扫光速度 3.Scan Width(Vector1 类型):用于控制扫光宽度 4.Scan Color(HDR类型 Color):用于控制扫光颜色 ...
Unity Shader Graph 制作Rim Light边缘光效果 模型为Asset Store资源商店中免费资源Robot Kyle机器人 实现原理: 通过法线方向和视线方向的夹角来判断点是否处于边缘,从而给其增加边缘光,视线方向和法线方向垂直时,则该点在当前视角来看处于边缘。夹角的判断需要通过向量dot点积,点积结果为0时,法线方向与视线方向垂直,则...
当相机与物体的距离越来越近,达到指定值时,我们让物体逐渐淡出,当相机与物体拉开距离后,再让其淡入,来处理当相机靠近物体时的穿模情况,效果图: 创建一个新的PBR Graph,命名为Fade,在Blackboard黑板中创建以下属性: Main Texture(Texture2D 类型):用于主贴图 ...
unity shader 火堆光晕效果 unity做火焰 Unity实战——简易炉火这一次感受了unity的粒子系统,并设计了一个简单的炉火,通过代码控制不同情况下炉火的外形。最终效果 简易火炉 项目源码 制作火焰创建空对象,命名为 file,添加组件Particle System[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-...
建筑流光效果unityunity流体效果 前言【UnityShaderGraph】| 快速制作一个 流体水球效果一、效果展示二、简易流体水球效果三、进阶流体水球效果四、应用实例 前言本文将使用ShaderGraph制作一个 高级流体水球 ,可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【UnityShaderGraph】| Shader Graph入门...