7 给“Color”添加个“Texture2D”,选择个合适贴图,两者“Multiply”连接到连接到“Main”面板的“Emission”,经过“Compile Shader”之后,效果如下图 8 接着,添加“UV Coordinates”,进过一系列处理,进行“ArcTan2”转换,记住“ArcTan2”图框下边设置为“0 to 1 Wrapped”,在后面再添加“Rotator进行旋转...
Shader "AP1/L18/Sequence" { Properties{ _MainTex ("RGB:颜色 ; A:透贴" , 2D) = "white"{} _Opacity ("不透明度" , Range(0.0 , 1.0)) = 1.0 _Pass2Scale ("Pass2顶点缩放" , Float) = 0.0 _SequenceTex ("序列帧图" , 2D) = "gray"{} _LineCount ("行数" , Int) = 1 _Column...
并不是漆黑)3.自己写shader.此模形上所有光线全部不计算方法很多种一种是房间独立模块,你进房间其它的...
参考书籍:UnityShader入门精要 参考文章:为什么要有切线空间(Tangent Space),它的作用是什么?切线空间首先需要了解一个前提,在图形学中我们会用到很多的坐标空间,而切线空间只是其中一个,其它的诸如 模型空间,世界空间,观察空间,裁切空间,屏幕空间 有时间会在后续写博客来加深自己的理解。定义切线空间的原点就是顶点本...
1:project→materia材质→点击创建后的材质选择shader更改为skybox→选择模式 2:找到Camera→ADD Component→搜索skybox→Custom skybox→把创建好的skybox 拖进去即可 Camera下的Culling Mask 勾选什么,就将勾选内容渲染显示到游戏界面中 拉近和放大游戏内镜头 ...
ArcTan2 Outputs the arctangent of its two inputs coordinates. The range and unit depends on the dropdown box. By default it's in radians, from -pi to pi. Matrix 4x4 A constant matrix. The initial values are that of an identity matrix ...
然后就是旋转网格采样,最佳的旋转角度是arctan (1/2) (大约 26.6°),这里偷个懒,也省去了旋转计算的消耗,大概个位置进行采样,效果还算好。 float4 c0 = tex2D(_MainTex, i.uv_MainTex + fixed2(0.2 / 2, 0.8) / _Size); float4 c1 = tex2D(_MainTex, i...
图已上传,对步骤不清楚的朋友可以留言,或者直接移步项目代码: https://github.com/Arctanxy/DeepLearningDeployment/tree/master/SimplestNCNNExamplegithub.com 上一篇文章讲到了NCNN的移动端部署,关于部署的步骤,很多人表示写得太抽象了,所以这篇文章是对上一篇文章的补充说明。本文内容较长, ...
returnUnityEngine.VR.VRDevice.GetNativePtr() != System.IntPtr.Zero; #else returnfalse; #endif } } 创建实例 staticSteamVRCreateInstance() { try { varerror =EVRInitError.None; if(!SteamVR.usingNativeSupport) { 不使用Unity本身的VR支持,但如果当前版本不是5.0以上版本,则出错。提示检查Player Sett...
使用Unity引擎ShaderLab语言结合Cg语言进行渲染; 学习基础光照着色算法(Diffuse、Phong、BinPhong); 深入理解3D坐标系空间转换规律; 切线空间学习实现凹凸贴图渲染; 学习Unity引擎自定义OpenGL渲染; 学习Unity引擎摄像机后期效果处理函数关系; 12、Unity3D 网络应用开发—— ...