Unity 设置 Scale Unity中Transform中的Scale包含set,get方法,但是通过set设置无法改变对象属性,要用到以下方法。 scaleX = ground.transform.localScale.x; scaleY = ground.transform.localScale.y; scaleZ = ground.transform.localScale.z;//设置ground的localScaleground.transform.localScale =newVector3(scaleX,scaleY,scaleZ);
Scale:视距缩放,这个会影响游戏物体的显示效果,不建议在Game视图缩放 放大后有锯齿感觉 Maximize On Play:全屏显示,运行后会全屏显示,经常我们在游戏中设置分辨率来达到全屏或者小屏显示 Mute Audio:静音选项,不播放音效 stats 状态,显示当前游戏的状态,如帧率,渲染状态等 Gizmos 显示显示游戏中使用的组件,例如一个物体...
public void Play(float scale){ playTime = 0; gameObject.SetActive(true); ps.Play(); SetScale(transform, scale); } public void SetScale(Transform t, float scale){ for (int i = 0; i < t.childCount; i ++){ SetScale(t.GetChild(i),scale); } t.localScale = new Vector3(scale, s...
我一般称作像素密度,简称密度 Settings for World Space Canvas (shown when Canvas component is set to World Space): Details For a Canvas set to ‘Screen Space - Overlay’ or ‘Screen Space - Camera’, the Canvas Scaler UI Scale Mode can be set to Constant Pixel Size, Scale With Screen Size...
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Canvas-scaleFactor.html 用于缩放整个Canvas,而且调整Canvas Size与Screen Size一样 先来看一段官方代码 CanvasScaler.cs 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 protectedvoidSetScaleFactor(float scaleFactor){if(scaleFactor==m_PrevScaleFactor)return;m_Can...
Unity也是借助了一些基础功能才组成了强大的unity引擎,本篇中要给大家介绍的是这些基础控制的脚本,包括位置(position)、旋转(rotation)、大小(scale)等,看看是如何借助这些脚本实现物体的基础控制的。 1、位置(Position): 控制位置很简单,首先要知道要在xyz哪几个轴上移动,确定好后定义代表着那些轴的移动变量,速度(...
调用SetScaleFactor函数,设置画布的缩放比例为1.5。 示例5:动态设置画布的参考分辨率 CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>(); canvasScaler.SetReferenceResolution(new Vector2(1280, 720)); 操作步骤: 获取CanvasScaler组件。 调用SetReferenceResolution函数,设置画布的参考分辨率为1280x720。
canvasScaler.SetScaleFactor(1.5f); 操作步骤: 获取CanvasScaler组件。 调用SetScaleFactor函数,设置画布的缩放比例为1.5。 示例5:动态设置画布的参考分辨率 CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>(); canvasScaler.SetReferenceResolution(newVector2(1280,720)); ...
●优化动画Animation的压缩方式、浮点精度、去除里面的Scale曲线数据. ●减少场景GameObject节点的数量,最好支持工具监控. 16. UI图集的作用 ●图集就是碎图合成大图 降低内存,减少DC。 ●UI图集有合批没有的优点,就是热更新的时候因为小文件变少了,所以会快一些。
SetScaleFactor(float scaleFactor):设置画布的缩放比例。 SetReferencePixelsPerUnit(float referencePixelsPerUnit):设置参考像素单位。 SetReferenceResolution(Vector2 referenceResolution):设置参考分辨率。 SetScreenMatchMode(ScreenMatchMode screenMatchMode, float matchWidthOrHeight):设置屏幕匹配模式和匹配比例。