Tag Component: 起到标记作用,不含具体数据,仅用于筛选Entity。 Enableable Component: 可以启用或禁用某个组件,而不改变Entity的ArchType。 Cleanup Component: 当销毁一个Entity时,会清理掉其他所有组件。 Buffer Component: 定义了一个可以改变数组大小的数组数据。 ECS架构中的Co
SetComponent<T>()。更改组件值,因为组件都是结构体,所以赋值需要重新设置值。 3.4 EnityId介绍 EntityManager为了能够通过id来查找实体,其内部维护了一个实体元数据的数组,如图2所示,每个实体Id对应此数组的一个槽,当要获取指定id的实体数据时,仅需把id当成此数组的index,获取对应槽的值,而槽的值为指向实体在chun...
ECS分为Entity(实体)-Component(组件)-System(系统),它的本质是数据和逻辑分离。EntityEntity(实体)和Unity中的GameObject类似,它表示一个游戏物体。它上面可以挂载任意组件,实体能做什么完全由它身上的组件决定。如果它上面什么组件都没有,那它就什么也干不了。
entityManager.AddComponentData(player, new InputComponent()); // InputComponent // 向实体添加共享的数据 entityManager.AddSharedComponentData(player, playerRenderer); // MeshInstanceRenderer //修改实体的Position组件 entityManager.SetComponentData(player, new Position { Value = new Unity.Mathematics.float3...
Component 组件 Function 函数 Active Saver 保存游戏对象的活动/非活动状态。如果GameObject开始不活动,将此组件添加到保证为活动的不同GameObject中,并分配目标GameObject。 Multi Active Saver r 保存多个游戏对象的活动/非活动状态。 Animator Saverr 保存GameObject 's animator的状态。 Destructible Saver r 保存时,游...
(spawner.ValueRW.prefab);ecb.SetComponent(instance,newBulletMovement{random=newRandom(seed),targetPos=spawner.ValueRO.targetPos,target=spawner.ValueRO.target,speed=spawner.ValueRO.speed,lifeTime=spawner.ValueRO.lifeTime});floatangle=spawner.ValueRO.spreadAngle*spawner.ValueRW.random.NextFloat()*2*...
组件(Component)是最终继承自MonoBehaviour的类的总称。组件实例必须附加在一个GameObject上才能发挥作用。在将脚本从Project面板中拖动到GameObject的Inspector面板中时,我们就将这个组件的一个实例附加到了GameObject上。在此之前我们已经成功将几个组件附加到GameObject上了。
public class SetComponent : MonoBehaviour{ //如果在声明变量的时候初始化,需要Reset一下才能看到 public PhysicCtrl[] PSCs; //一般放在Awake方法中初始化变量 void Awake(){ PSCs = new PhysicCtrl[3]; } void OnEnable(){ PSCs[0] = gameObject.GetComponentInParent<PhysicCtrl>(); ...
Unity 3D 菜单栏包含 File(文件)、Edit(编辑)、Assets(资源)、GameObject(游戏对象)、Component(组件)、Window(窗口)和 Help(帮助)7 组菜单,如下图所示。 File 菜单 File 菜单主要用于打开和保存场景项目,同时也可以创建场景,具体功能及快捷键如下表所示。 命令功能快捷键 New Scene(新建场景) 创建一个新的场景...
在这个例子中,我们首先获取了EntityManager,它是Unity ECS中管理实体的核心类。然后,我们使用CreateEntity方法创建了一个实体,并指定了需要添加的组件类型。最后,我们使用SetComponentData方法设置了Position组件的值。 在这个例子中,我们将Position组件设置为了坐标原点(0, 0, 0)。当然,你可以根据自己的需求设置不同的值...