Scene部分 ScrollView的设置 此案例取消了纵向的滚动条,可以直接删除对应的Scrollbar,然后取消勾选Scroll Rect中的Vertical属性; MovementType属性选择了Clamped(无滚动到头尾反弹效果),默认是Elastic选项(反弹效果),根据个人喜好选择; Scroll sensitivity属性控制滚动的翻动元素的速度,这里填了20,通常元素越多,可以适当增加...
Scroll Sensitivity:灵敏度,滚轮时的灵敏程度,默认值为1 以上的设置都是滚动的时候,Content内容移动视觉效果而已。 Viewport :视口,就对应了Viewport子游戏对象 Horizontal Scrollbar:底部的水平滚动条,就对应了Scrollbar Horizontal子游戏对象。 Visibility:默认值为AutoHideAndExpandViewport,表示如果显示的内容没有超出 Vie...
用于滚动视图脚本调用的接口 ILoopScrollView.cs 滚动列表的接口,包含几种对列表的操作。如果有其它操作,可以在接口中声明,并在LoopScrollView中调用。 AI检测代码解析 namespace LoopScrollTest.LoopScroll { public interface ILoopScrollView { /// /// 用给定索引处的数据更新给定的列表项 /// void UpdateIte...
Scroll Sensitivity:鼠标滚轮的滚动系数 Viewport:视窗,如果未指定,则视窗默认为ScrollRect的范围 Horizontal ScrollBar:水平滚动条 ---Visibility:显示方式 ---Permanent:永久显示 ---Auto Hide:自动隐藏 ---Auto Hide And Expand Viewport:自动隐藏并且扩展视窗 Vertical ScrollBar:垂直滚动条 Mask遮罩:图片圆形显示 ...
Unity ScrollRect ScrollView:滚动区域(当一个页面不能完全显示内容时,使用滚动方式显示剩余的部分) 这也就是Unity-UGUI的ScrollRect的组件。 实现一个鼠标点击拖动让滚动区域滚动显示的效果:1.将所有要显示的内容全部放到一个空物体(空物体大小为所有子物体大小之和)下作为子物体(可以使用布局组件Grid Layout Group)...
In the Hierarchy, things should be arranged like this: The Rect Transform with the Scroll Rect on it also has aMaskcomponent on it. In the image below this object is calledScrollView. As a child to the ScrollView should be a single Rect Transform that functions as a parent to all the ...
问在Unity3D中的ScrollRect (ScrollView)中拖放EN我设法找到了一个更简单的解决方案。也许它必须由特殊...
VerticalScrollbar(scrollbarRect, m_scrollPosition, currentRect.height, 0, Mathf.Max(fullElementHeight, currentRect.height))); int controlId = GUIUtility.GetControlID(FocusType.Passive); float scrollSensitivity = ELEMENT_HEIGHT; float maxScrollPos = (fullElementHeight > currentRect.height) ? (...
在使用ScrollView的时候,有这么一个需求,就是ScrollView的内容中填充的是一个动态的列表,在新添加元素的时候,需要将滚动列表自动定位到最后一个。 滚动到底部 1、修改Scrollbar Vertical的value 值为0时,位于底部,值为1时,位于顶部。 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour {...