其中,Text是文本控件,程序运行时用户所输入的内容就保存在这个Text中;Placeholder是占位符,表示程序运行时在用户还没有输入内容时显示给用户的提示信息。Input Field输入字段组件与其他控件一样,也有Image(Script)组件,另外也包括Transition属性,其默认是颜色变换,如图4.23所示。除此以外,它还有一个重要的Content Type(内...
首先,Unity是基于Mono也就是.Net的运行环境的,所以它肯定支持C#;然后,Unity团队自行开发了一种Boo的语言;后面可能考虑到用户的接受程度的问题,又开发了类似JS的一种语言,但那绝对不是JS,勉强可以称之为UnityScript。这三种语言的代码最后都会被编译执行,而且可以互相访问。 花了一上午,才译完,文章有点长,估计有...
6.销毁某个节点:this.node.destory() ; 7.场景资源的延迟加载:如果选项开启,则这个场景直接或间接依赖的所有贴图、粒子和声音都将被延迟到场景切换后才加载,使场景切换速度极大提升。玩家进入场景后可能会看到一些资源陆续显示出来,并且激活新界面时也可能会看到界面中的元素陆续显示出来,因此这种加载方式更适合网页游戏。
[Unity3D]Script 脚本所有编译器属性详解 Script属性是基于IDE的一系列编译器属性 JS中用@script 属性方法()访问,c#中用[属性方法()]访问。 一共就只有9种属性访问方式: AddComponentMenu 在Component菜单中添加新的菜单项 ContextMenu 在当前脚本的组件中添加右键菜单内容 ExecuteInEditMode 让当前脚本可以在运行模式...
UnityScript 的"效率",和 mono 一个比较常见的说法是 “Unity 的 JavaScript 比 C# 效率上要慢”,根据我们上面的分析,我们可以对这个命题来分析一下。 首先UnityScript 和 C# 在 Unity 游戏运行时的最终形态都是 Assembly,里面的 CIL 字节码在mono的 Runtime 上执行。假设两者最终产生的 Assembly 是一模一样的...
此时脚本会作为组件添加到ScriptObject中,同时会出现在Assets文件中 双击Assets文件夹中脚本,会自动打开脚本编辑器,因为这里选择的是Visual Studio,,所以会自动打开Visual Studio(如果没有自动打开请看Unity基础(5)) 可以看到新脚本默认创建了一个新的公共类,类名必须与脚本文件名相同。如果修改脚本的名字,务必记得修改...
public class Scriptname :MonoBehaviour { void Start() { hello.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red; } } //使用GameObject.Find() //GameObject hello = GameObject.Find ("Cube"); //hello.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red; ...
Unity的Script 随意使用Unity提供的功能可能会导致意想不到的陷阱。本章通过实际的例子介绍了与Unity内部实现相关的性能调优技术。 空Unity事件函数 当Unity提供的事件函数(如Awake, Start和Update)被定义时,它们会在运行时缓存在Unity内部列表中,并通过列表的迭代执行。 即使在函数中没有做任何事情,它也会被缓存,因为...
Unity脚本 / C# Script 脚本简介 语法结构 using 命名空间; public class 类名: MonoBehaviour { void 方法名() { Debug.Log("调试显示信息"); print("本质就是Debug.Log方法"); } } 开发工具:Visual Studio Unity 控制台面板Console Clear 清除所有信息...
自动生成脚本的插件[Script Create Dialog],大概是名字起的和脚本生成器相差太多,现在的开发工具又太强大,所以被埋没了。所支持的Unity版本 3.4.2及以上,远古时期遗留的资源。试用了一下,感觉要是刚学Unity脚本的时候有这个插件,能省下很多读API的时间。