选中ScriptObject,在Inspector窗口点击Add Component,选择New Script选项 这里将脚本命名为HelloWorld,点击Create and Add按钮 此时脚本会作为组件添加到ScriptObject中,同时会出现在Assets文件中 双击Assets文件夹中脚本,会自动打开脚本编辑器,因为这里选择的是Visual Studio,,所以会自动打开Visual Studio(如果没有自动打开请...
Unity的Script 随意使用Unity提供的功能可能会导致意想不到的陷阱。本章通过实际的例子介绍了与Unity内部实现相关的性能调优技术。 空Unity事件函数 当Unity提供的事件函数(如Awake, Start和Update)被定义时,它们会在运行时缓存在Unity内部列表中,并通过列表的迭代执行。 即使在函数中没有做任何事情,它也会被缓存,因为...
其中,Text是文本控件,程序运行时用户所输入的内容就保存在这个Text中;Placeholder是占位符,表示程序运行时在用户还没有输入内容时显示给用户的提示信息。Input Field输入字段组件与其他控件一样,也有Image(Script)组件,另外也包括Transition属性,其默认是颜色变换,如图4.23所示。除此以外,它还有一个重要的Content Type(内...
首先,Unity是基于Mono也就是.Net的运行环境的,所以它肯定支持C#;然后,Unity团队自行开发了一种Boo的语言;后面可能考虑到用户的接受程度的问题,又开发了类似JS的一种语言,但那绝对不是JS,勉强可以称之为UnityScript。这三种语言的代码最后都会被编译执行,而且可以互相访问。 花了一上午,才译完,文章有点长,估计有...
7.场景资源的延迟加载:如果选项开启,则这个场景直接或间接依赖的所有贴图、粒子和声音都将被延迟到场景切换后才加载,使场景切换速度极大提升。玩家进入场景后可能会看到一些资源陆续显示出来,并且激活新界面时也可能会看到界面中的元素陆续显示出来,因此这种加载方式更适合网页游戏。
3.双击进入myScript目录,创建一个C#脚本。 4.给脚本命名,然后再双击开启脚本编辑工具(假设脚本名称和内部的类名称不同,一定要更正)。 5.增加鼠标相关函数,这里我须要用到OnMouseOver,OnMouseExit,OnMouseDown。此类特殊函数不会有智能拼写出现。 6.语法方面就不傻瓜式的一步步进行了,实现的思路是: ...
ScriptObject类型经常使用于存储一些Unity本身不可以打包的一些object,比如字符串,一些类对象,用这个类型的子类型可以用BuildPipeline打包成assetbundle包共后续使用,非常方便。 56. 如何检测物体是否被其他对象遮挡 使用射线进行检测 57. 写一个角色控制器,鼠标控制屏幕晃动,鼠标控制开枪。
UnityScript 的"效率",和 mono 一个比较常见的说法是 “Unity 的 JavaScript 比 C# 效率上要慢”,根据我们上面的分析,我们可以对这个命题来分析一下。 首先UnityScript 和 C# 在 Unity 游戏运行时的最终形态都是 Assembly,里面的 CIL 字节码在mono的 Runtime 上执行。假设两者最终产生的 Assembly 是一模一样的...
MonoScript MovieImporter ObjectFactory ObjectNames ObjectPreview PhysicsDebugWindow PhysicsVisualizationSettings PlatformIcon PlatformIconKind PlayerSettings PluginImporter PopupWindow PopupWindowContent PrefabUtility PropertyDrawer PropertyModification SceneAsset SceneView ScriptableWizard Selection SerializedObject SerializedPropert...
1、通过Menu创建可配置的ScriptObject 2、创建一个ScriptObject对象 3、开始我们的配置工作 4、写一个测试脚本 5、创建 TestScriptableObject对象 6、运行效果 三、 ScriptableObject相应的文档 1、ScriptableObject API 文档 2、CreateInstance 总结 前言 通过本文的学习你可以快速了解SctiptableObject,本文看完只需要...