对ScriptObject不是什么神奇的东西,只是Unity使用了高效的存储方式保存数据,有机会我们可以对Unity3d的源码进行剖析(有了源码心就放宽了) 一、官网手册说明 这次我选择了中文官网 docs.unity.cn/cn/curren 1、ScriptableObject ScriptableObject 是一个可独立于类实例来保存大量数据的数据容器。ScriptableObject 的一个主要...
string saveDirectory = new FileInfo(AssetDatabase.GetAssetPath(sourceObject)).DirectoryName; ; filePath = EditorUtility.SaveFolderPanel("Save Cash Questions! ScriptObject Files", saveDirectory, sourceObject.name); } public void print(object data) { Debug.Log(data); } }...
unity代码修改scriptobject 文心快码BaiduComate 在Unity中,ScriptableObject 是一种用于存储数据而不需要与任何特定GameObject相关联的资产类型。你可以通过修改 ScriptableObject 脚本来更改其功能和行为。以下是针对如何修改 ScriptableObject 脚本的详细步骤,包括一些示例代码: 1. 打开Unity项目并定位到目标ScriptableObject脚本 ...
其次就是最基本的接口,这个接口只有一个Guid属性 public interface IGuidObject { long Guid { get; } } 1. 2. 3. 4. 为了方便理解,我们接下来介绍GuidObject 首先,它具有guid字段 我们可以通过C#自带的函数来初始化guid。并且通过函数OnValidate对组件的修改进行监听,当组件发生修改时,也自动修改他的guid,如果...
unity的scriptobject的用法 Unity中的ScriptableObject是一种非常有用的工具,它可以在游戏中创建、保存和共享数据对象。在本文中,我们将深入探讨ScriptableObject的使用方法,以及如何使用它来创建可重用的代码和资源。 I. ScriptableObject的基本概念 ScriptableObject是Unity中的一个基类,它允许我们在项目中创建可序列化的自...
unity scriptobject怎么序列化字典 当你在inspector操作数据的时候,unity就会把这些数据序列化为文件,当游戏在运行的时候,unity就会反序列化这些文件来赋值给运行的对象。 在继承了MonoBehaviour的游戏对象通过克隆instantiate方法的时候,它也会序列化和反序列化。
folderPath = EditorUtility.SaveFolderPanel("Save Cash Questions! ScriptObject Files", saveDirectory, sourceObject.name); string dataPath = Application.dataPath; if (folderPath.IndexOf(dataPath, System.StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase) == -1) ...
官方是这么介绍ScriptabelObject的: “ScriptableObject 是一个可独立于类实例来保存大量数据的数据容器。ScriptableObject 的一个主要用例是通过避免重复值来减少项目的内存使用量。如果项目有一个预制件在附加的 MonoBehaviour 脚本中存储不变的数据,这将非常有用。
unity ScriptObject使用 转自https://www.jianshu.com/p/77fabc83555b usingUnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName="UntitledInstaller", menuName ="MyAsset/UntitledInstaller")]//添加这个特性就能在资源窗口右键创建资源publicclassUntitledInstaller : ScriptableObject...
class in UnityEngine / 继承自:Object 描述 一个类,如果需要创建无需附加到游戏对象的对象时,可从该类派生。 它对仅用于存储数据的资源最有用。 要轻松创建绑定到项目资源的 ScriptableObject 实例,请参阅CreateAssetMenuAttribute。 静态函数 CreateInstance创建脚本化对象的实例。