在Unity中,ScreenPointToWorldPointInRectangle是一个非常有用的函数,它允许你将屏幕上的点转换为世界空间中的点,同时考虑一个特定的矩形区域。下面我将按照你的要求,详细解释这个函数。 1. ScreenPointToWorldPointInRectangle函数的作用 ScreenPointToWorldPointInRectangle函数的作用是将屏幕空间中的一个点转换为世界空...
相关涉及到的一些坐标转换函数: canvasCam.ViewportToWorldPoint(uvWorldPosition); RectTransformU...
[这里写图片描述] Input.mousePosition就是鼠标所在的位置的坐标函数Camera.main.ScreenToWorldPoint就是屏幕坐标转化三维空间的函数 Camera.main.ScreenToWorldPoint [这里写图片描述] 把脚本挂载在主摄像机上运行 [这里写图片描述]就得到屏...
Camera.ScreenToWorldPoint Vector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); Description Transforms position from screen space into world space. Screenspace is defined in pixels. The bottom-left of the screen is (0,0); the right-top is (pixelWidth,pixelHeight). The z position is in world units fr...
ScreenPointToWorldPointInRectangle方法也是把屏幕坐标转为世界坐标。 voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.P)){Vector3worldPos;Vector2screenPos;//Screen Space - Overlay模式下,screenPos = rect.position,worldPos = screenPosscreenPos=rect.position;RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rect...
Vector3 worldpos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousepos.x, mousepos.y, normardir.magnitude)); return worldpos; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 在开发过程中,经常要处理子物体的相对transform值,这时可以把父物体当做世界,子物体当做世界中的物体,使用这些函数,换一下坐标...
Camera.ScreenToWorldPoint Vector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 将屏幕坐标转换为世界坐标。 如何转换?假如给定一个所谓的屏幕坐标(x,y,z),如何将其转换为世界坐标? 首先,我们要理解摄像机是如何渲染物体的: 摄像机对游戏世界的渲染范围是一个平截头体,渲染边界是一个矩形,用与near clippingplane或者...
这里获取到的鼠标位置是基于屏幕坐标的。通过该函数返回的是Vector3类型的变量,但z分量始终为0。 读者可以自行进行尝试。 这里,我们先来看一下Unity提供的相关常见函数: //1.屏幕转世界坐标Vector3 Camera.main.ScreenToWorldPoint(newVector3(screenPos.x , screenPos.y , zInfo));//2.世界转屏幕坐标Vector3 ...
{//将屏幕坐标转化为世界坐标 ScreenToWorldPoint函数的z轴不能为0,不然返回摄像机的位置,而Input.mousePosition的z轴为0//z轴设成10的原因是摄像机坐标是(0,0,-10),而物体的坐标是(0,0,0),所以加上10,正好是转化后物体跟摄像机的距离Vector3 temp=Camera.main.ScreenToWorldPoint(newVector3(Input....
Camera.ScreenToWorldPoint(Vector3 position): 将屏幕坐标转换为全局坐标。 Camera.WorldToScreenPoint(Vector3 position):将全局坐标转换为屏幕坐标。 Input.mousePosition:获得鼠标在屏幕坐标系中的坐标 3.屏幕坐标系与视口坐标系 Camera.ScreenToViewportPoint(Vector3 position):将屏幕坐标转换为视口坐标。