然后第二种可能就是,用于检测的物体,也就是功能中的人物模型需要有碰撞器,射线之后碰到碰撞器的时候才会停止,所以这就引发了两种可能,第一种就是,没有给需要检测的物体添加碰撞器,第二种可能就是所添加的碰撞器尺寸太小 第三种可能就是解决我问题的了,由于我的工程中存在两个摄像机,一个是MainCamera,另一个就...
是因为在使用该函数时出现了问题。Raycast2D是Unity中用于进行2D射线检测的函数,而ScreenPointToRay是将屏幕上的点转换为射线的函数。 出现错误可能有多种原因,以下是一些可能...
Unity为我们提供了丰富的不同形状的射线检测。这里,我们可以使用Physics.OverlapSphere创建球体碰撞检测,或者使用Physics.OverlapBox创建立方体检测。他们返回的是Collider[]数组,例如我们使用射线检测附近100米内的所有物体 Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(transform.postion, 100.0f); foreach(Collider collider ...
1、什么是射线? 2、当我们点击屏幕的时候为什么能点击到物体呢? 3、2d物体和3d物体的检测原理一样吗? 带着这几个问题我们开始进入我们的正文。 一、什么是射线? 要搞明白这个问题,让我们直接看源代码分析下 public struct Ray { private Vector3 m_Origin; private Vector3 m_Direction; public Ray(Vector3...
1 我们一般怎么获取鼠标的位置呢,用Input.mousePosition但在2D场景中,就会出问题,你会发现获取的鼠标的世界坐标完全与2D场景不符,就像这样那怎么办呢?2 用Ray ray = camera.ScreenPointToRay (Input.mousePosition)我们发送射线到世界坐标系返回屏幕坐标,这样世界坐标就转化为屏幕坐标。因此如下:Ray ray = camera...
这一般是通过射线检测来实现 原理是:首先从屏幕上的主摄像机发送一条射线,击中地面后,把角色移动到相应的位置 代码实现如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class XXXXXXXX : MonoBehaviour { //设置射线在Plane上的目标点target private Vector3 target; //...
unity中射线检测时非常实用也经常实用的一种手段。下面讲解一下射线检测问题。 1)Ray 根据射线端点和射线的方向定义一条射线 定义一个包含射线投射信息的变量RaycastHit hit,并进行射线检测Physics.SphereCast RaycastHit hit; if(Physics.Sp
当使用Physics2D.Raycast进行射线检测的时候发现个问题,如果两个2d物体重叠了,那么射线检测会检测到谁呢? 首先修改渲染的顺序是没有用的,毕竟渲染是渲染,物理是物理。 假设有一个a物体渲染在b前面,也可能是检测到b物体。 经过测试发现,谁的z轴越小就会检测到谁。比如摄像机位置在(0,0,3),a物体位置在(0,0,...
5 因此如下:Ray ray = camera.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);RaycastHit hit;Physics.Raycast (ray, out hit);我们发送射线,Physics.Raycast返回射线碰撞到的物体。注意:物体必须有collider才会被射线检测到,但physics2D无法被检测到,所以我们只能添加physics而不是physics2d。6 但问题是我们要取得的是鼠标...
如果遇到if条件总是为真的问题,可能是鼠标检测逻辑存在错误,需要仔细检查输入的获取方式。要实现点击场景中带有纹理的物体时弹出提示框或图片,首先需要为物体添加标签。创建两个标签,分别为“you”和“meiyou”,分别标记有纹理和无纹理的物体。接着利用摄像机的射线投射功能,通过Camera.ScreenPointToRay...