unity检测原理与步骤 unity中的射线 射线源码 使用示例 注意事项 射线检测是Unity开发游戏中经常会用到的一个东西,其原理是鼠标点击之后,从摄像机发出一条射线,选中第一个所照射到的物体,需要注意的是,这里的射线只是假象的,并不真实存在,但是它确实能帮我们完成大部分的游戏中的点击事件。更多有关游戏开发相关的基...
关为false,开为true private bool isOpen = false; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetMouseButtonUp(0)
_subObj.transform.parent = _newObj.transform; 以上是创建一个GameObject,赋上Collider组件用于射线碰撞检测,以下是获取指定Layer射线的方法: LayerMask mask = 1 << LayerMask.NameToLayer("CommObj"); Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit _hitInfo; if (Physics.Raycast(ray...
//发射射线检测UI eventSystem.RaycastAll(Data, m_RaycastResultCache); //从由近到远的射线碰撞结果m_RaycastResultCache中获取第一个(最近)的碰撞结果对应的射线结果 Data.pointerCurrentRaycast = FindFirstRaycast(m_RaycastResultCache); //先处理射线点进入或移出UI游戏物体(这个事件让继承IPointerEnterHandler和I...
2. using System.Collections.Generic; 3. using UnityEngine; 4. using UnityEngine.InputSystem; ...
Unity3D 5.0简单的射线检测实现跳跃功能 这里是一个简单的跳跃,5.0和其他版本貌似不一样,并且,再起跳功能做的不完全。 不过一个基本的思路在这里。 1.首先,射线检测,这里是利用一个空对象,放到主角对象的下面 2.然后调节射线的位置,在主角对象的下面一点(这点很重要,差不多放在脚下,这样才能和地面接触,不然就永...
using System.Collections;public class RayDemo04 : MonoBehaviour { GameObject wrapper; // 外层物体 GameObject target; // 内层物体 string info = ""; // 碰撞检测信息 void Update () { if(Input.GetMouseButton (0)) { // 当鼠标左键按下时,向鼠标所在的屏幕位置发射一条射线 Ray ray = ...
射线碰撞检测,就是由某一物体发射出一道射线,射线碰撞到物体之后,可以得到该物体的相关信息,然后就可以对该物体进行一些操作的过程了。PS:个人见解; 射线的发射分为可见和不可见,可见的情况就是在游戏当中你可以看到射线,而不可见就是游戏运行时,你只可以在Scene试图下观察到它,而这到射线又是存在的; ...
publicvoidSetCustomInput(refRaycastHit hit,boolbuttonDown);publicvoidSetCustomInput(refRaycastHit hit,boolbuttonDown,boolbuttonUp); hit没有手柄的,这里传入眼睛的射线(其实就是摄像机的射线)击中的目标;有手柄的,传入手柄射线击中的目标。 buttonDown是否有按键按下。对于没有buttonUp参数的API,系统会在下一帧...