有关如何在 Unity 中使用屏幕空间反射的更多信息,请参阅后期处理 (Post Processing) 包中的屏幕空间反射 (Screen Space Reflections)文档。 2019–05–07 页面已发布 5.6 中的新功能 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page...
Shiny SSR 2 – Screen Space Reflections是一款专为Unity开发者设计的实时屏幕空间反射工具,旨在提升场景的真实感和视觉效果。插件支持 Unity 内置渲染管线和通用渲染管线(URP),提供接触硬化、时空滤波、精确深度计算等高级功能,兼容 Windows、Mac、Linux、iOS、Android 和 WebGL 2 平台。无论是游戏开发还是影视制作,S...
这里根据那篇Screen Space Planar Reflections in Ghost Recon Wildlands的做法,将边缘的UV进行拉伸。 ... if (any(ruv) < 0.0 || any(ruv) > 1.0) return; // 像素距离水面越高越往屏幕两边拽 float HeightStretch = abs(rwpos.y - _ReflectPlaneHeight); // 把屏幕做对称操作,然后在屏幕两边一定范围...
屏幕空间反射比其他方法(如立方体贴图或反射探针)创建更详细的反射,因为使用立方体贴图进行反射的游戏对象无法自我反射,而反射探针的反射精度受限。 有关如何在 Unity 中使用屏幕空间反射的更多信息,请参阅后期处理 (Post Processing) 包中的屏幕空间反射 (Screen Space Reflections) 文档。
screenspaceplanarreflection屏幕空间镜面反射(SSPR)也是基于屏幕空间做的方案,最开始来自于2017年singgraph上提出的Optimized pixel-projected reflections for planar reflectors。与SSR一样,计算过程需要用到Normal render pass的color buffer与depth buffer数据
Screen Space Reflections Planar Reflections 屏幕空间反射:左图展示了屏幕空间反射的局限性。注意图像边缘出现了大量“泄露”。出现此现象的原因是 SSR 无法反射画面外的物体。 平面反射:右图为相同的关卡,启用的是平面反射。注意图像中,甚至两侧均未出现“泄露”。原因是平面反射能够反射画面外的物体。
对于此功能:要在 HDRP 资源中启用的属性是:Lighting > Reflections > Screen Space Reflection。要在帧设置 (Frame Settings) 中启用的属性是:Lighting > Screen Space Reflection。使用屏幕空间反射HDRP 天空使用体积(Volume) 框架来计算 SSR,因此若要启用和修改 SSR 天空属性,必须将屏幕空间...
5、Reflections(反射) 6、Sky(天空) 7、Shadow(阴影) 8、Lights(光照) 1、Screen Space Ambient Occasion(屏幕空间环境光遮蔽) 启用后可以为场景添加基于屏幕空间计算的环境光遮蔽效果。 2、Volumetrics(体积光) 启用后可以为场景中的灯光和雾效增加体积光效果。如果要提高体积光质量,可启用High Quality(高质量)选...
http://www.kode80.com/blog/2015/03/11/screen-space-reflections-in-unity-5/ http://casual-effects.blogspot.com/2014/08/screen-space-ray-tracing.html 完成的工程: https://github.com/yangrc1234/ScreenSpaceReflection 目前只在2017.1、DirectX下实现,没有进行其他测试。除非以后有需求,否则可能不会更新...
Motion Blur–运动模糊 Screen Space Reflections–屏幕空间反射 Vignette–渐晕 4.Camera中添加Layer 6.点击圈中的按钮会弹出菜单选中摄像机,layer点开统一层级,我这都用的是Default 7.剩下的就是根据自己的喜好调整光感,还有添加其他效果了 8.这里我们再添加一些其他效果...