1、场景面板(Scene):上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。 2、游戏面板(Game):上图最左侧下半部分,该面板显示的是游戏运行时的画面,即玩家直接看到的画面,可以根据游戏面板的效果在场景面板进行相应的调整。 3、层次面板(...
3)Scene视图最右侧的“Gizmos”按钮的下拉框主要显示显示游戏中使用的组件。有的组件是有图标的,有的没有,可以通过是否勾选单选框,有选择地选用特定组件的Gizmo的绘制。 3.Game视图 Game视图的第一个“Free Aspect”按钮,对应的下拉框主要是设置游戏视图的窗口宽高比例。 1)“Maximize on Play”顾名思义,主要是...
这里只是运行时的代码,在未运行状态下可以使用Editor脚本, 视频播放量 3918、弹幕量 0、点赞数 50、投硬币枚数 12、收藏人数 119、转发人数 17, 视频作者 次元游戏人生, 作者简介 视频随缘更新。,相关视频:Scene视图与Game视图同步,在Unity中使用ShaderGraph实现 3D全息
在Game窗口下,则是引擎给我们渲染出来的真实游戏画面,之前我们也说了,这个画面的呈现是完全取决于我们用来渲染的时候用的是什么相机,因此我们Demo场景中的Main Camera则是用来直接作用于Game窗口,也就是说跟Scene窗口无关。 但是我们如果是开发一个游戏,免不了会有摆放场景物体,制作场景地形等等操作,有点类似在画图软...
2、Scene视图 Scene视图,专门换一下眼睛 内容: Shaded : 渲染模式,这里面的知识点很多,后面需要我们会通过专门的篇章讲解,主要子是编辑模式下的一些渲染效果。单一项点击查看参考 Shaded 其他 代码语言:txt 复制 - 2D表示是以2D模式即平面查看方式。 - 灯光小图标:表示场景的灯光显示 ...
unity 新增game窗口 unity游戏窗口 作者邓文渊 1.10 Scene窗口 Scene(场景)窗口是定位游戏对象并移动它们的地方(见图1.10)。这个窗口有多种可以改变其细节层次的控件。使用这些控件来切换照明,显示带有纹理、线框或纹理线框的窗口内容。可以使用右上角的彩色小工具(Gizmo)约束X、Y和Z轴的视角,以便观察场景的顶部和...
选中你要改变的相机,然后点击GameObject-->Align With View 选项(快捷键Ctrl+Shift+F)使相机视角和当前Sence视图中一样 通过这样可以控制在Game视图(也就是运行中)中的样子. 相反的,也可以通过选择游戏物体并点击GameObject-->Align View to Selected 选项的方法,来控制Scene中的视图:...
Scene:场景面板,用于管理游戏场景中的各种游戏物体 Game:游戏场景面板,实际的玩家视角 Project:项目面板,用于管理项目中的所有资源 Inspector:检查面板,可理解为属性窗口,查看Hierachy或Project中资源的属性 操作快捷键 Q:拖动场景 W:移动模型的位置 E:旋转模型 ...
Scene:场景面板,用于管理游戏场景中的各种游戏物体; Game:游戏场景面板,实际的玩家视角; Project:项目面板,用于管理项目中的所有资源; Inspector:检查面板,可以理解为属性窗口,查看 Hierachy 或 Project 中资源的属性。 2. Unity 游戏场景 游戏场景概念: