Gradient 节点用于生成 Gradient 渐变对象,它通过 2 个 Color 和 2 个 Alpha 参数计算得到,实现见→Gradient Node。 3)Sample Gradient(渐变采样) Sample Gradient 节点用于对 Gradient 进行渐变采样,其实现见→Sample Gradient Node,Time 为采样渐变的时间点 (0.0–1.0)。 void SampleGradient(float4 Gradient, flo...
Sample Gradient节点有两个输入节点,分别输入渐变色和时间信息,时间信息的0到1,对应Gradient节点中从左到右颜色的位置,所以,通过这两个节点,我们可以让物体在特定的位置采样特定的颜色,或是随着时间流动起来。 比如,在这个水的Shader中,我们可以使用Gradient模拟不同深度下的水的可见度,对应着它不同的颜色。 同样,使...
half4 bakedColorTex = UNITY_SAMPLE_TEX2D(unity_Lightmap, data.lightmapUV.xy); half3 bakedColor = DecodeLightmap(bakedColorTex); #ifdef DIRLIGHTMAP_COMBINED fixed4 bakedDirTex = UNITY_SAMPLE_TEX2D_SAMPLER (unity_LightmapInd, unity_Lightmap, data.lightmapUV.xy); o_gi.indirect.diffuse = ...
然后双击打开该ShaderGraph,在ShaderGraph 面板中添加以下节点,然后对节点进行连接,如下所示: 通过调节Color节点的颜色,可以改变周围的颜色效果,调整Sample Gradient节点可以设置几个阴影色块颜色。 三、应用实例 创建完上述ShaderGraph之后在Project下创建一个材质球Material,然后将该ShaderGraph拖到该材质球上即可应用。 快...
在gradient 里定义渐变颜色,在 sample gradient 里使用: time 指的是渐变的位置,从 0 到 1 就是渐变颜色从左到右。 2.1.4 Texture 2D 没什么好说的,要使用 texture 的时候就会用到。相关的节点有 Texture 2D 和 Sample Texture 2D。 2.2 旗帜飘扬效果 ...
1. Sample:通过坐标在纹理中采样像素颜色。例如,`float4 color = tex2D(sampler_name, uv);`将采样纹理sampler_name中与uv坐标对应的像素颜色,并将结果存储在color变量中。 2. SampleGrad:在纹理中采样像素颜色的同时,还可以计算采样点周围的梯度。例如,`float2gradient = ddx(uv) * _MainTex_TexelSize.x;`将...
Sample Gradient 与渐变向量 变化程度可控 Texture 图片 Sample Cubemap 立方体贴图采样 Sample Reflected Cubemap Sample Texture 2D 2D贴图采样 Sample Texture 2D Array 等同于Sample Texture 2D,区别在于可输入一个index Sample Texture 2D LOD Sample Texture 3D 3D贴图采样 ...
Gradient –使用 Sky、Equator、Ground指定天空、水平线、地面三个颜色作为环境光源,并进行插值过渡。 Color – 使用一个纯色作为环境光源。 Ambient Mode:仅当Realtime Global Illumination开启时可选,否则强制烘焙环境光。 Realtime –使用球型和谐函数实时计算环境光 ...
Gradient Asset节点定义了一个渐变,可以使用不同的时间参数对多个Sample Gradient节点进行采样。 Texture3D和Texture2D数组 通过两个新属性类型和四个新节点扩展了Unity对Texture类型的支持。可以在着色器图中定义和采样Texture 3D和Texture 2D Array类型资源。 Texture2D LOD节点 这个新节点为Texture 2D Sample添加了LOD...
首先创建植被的纹理节点。接着,为 Normal和Albedo纹理添加Lerp节点,Lerp节点的Time输入决定了两种输入纹理之间着色器的过渡方式,输入应在0和1之间。但我们能使用灰阶纹理来设定,遮挡两个纹理的混合位置,给Time属性指定个SampleGradient节点就能显示出效果。