你可以在unity中为特定的质量选项组合设置一个名称。矩阵的行,可以设置不同的平台使用的质量级别。在矩阵底部,名为default的行是平台的默认质量级别(绿色复选框表示该平台目前所选择的级别)。Unity有6个预设的质量级别,你可以使用矩阵下方的按钮添加自定义的级别。可以通过垃圾桶图标(最右边的列)删除不必要的质量级别。
点击Terrain,在inspector视图中点击设置按钮 ,可以设置很多它的属性,例如Terrain Width(地形宽度),Terrain Length(地形长度),Terrain Height(地形高度) 在设置的旁边有很多按钮,我们一个个慢慢讲解 第二个按钮 Paint Height (绘制高度) 这个按钮是用来改变地形高度的 Brushes下面的图形是笔刷形状 settings下面可以设置Brush...
Run In Background 设置用于确定窗口/应用程序没有焦点时游戏是否继续运行。 例如,如果该选项被禁用并且玩游戏的人在玩游戏时打开网络浏览器并浏览网络,则游戏将暂停直到他们返回游戏,这时游戏应用程序再次获得焦点。 3. 在Standalone Player Options 部分中,确保 Display Resolution Dialog 设置为 Enabled。这样,便可以...
要默认在 AppxContentGroupMap.xml 文件中包含场景资源,请使用 Last required scene index 设置,该设置使用 Build Settings 对话框中的场景索引。在生成的清单文件中,场景索引高于 Last required scene index 值的场景中的资源将被指定为可串流。要让应用程序启动,Unity 要求任何场景索引等于或小于指定的索引。
Run In Background: 当设置为 true 时,fishnet在后台也能运行。对于服务器来说,这通常是必需的,因为服务器需要在没有用户界面操作的情况下继续运行。对于客户端,这也可以确保在切换应用程序窗口时不会断开连接。 Don't Destroy On Load: 如果启用,此设置将确保 NetworkManager 在场景切换时不会被销毁。如果你的项...
Unity之Application.runInBackground = true 默认是False, 设置 Application.runInBackground = true; 则 void OnApplicationPause(bool pause) 不再起作用 *这个设置只在webgl和stand 起作用,ios不起作用
PlayerSettings.runInBackground Menu Overview Runtime Classes Attributes Enumerations Editor Classes Attributes Enumerations History Index PlayerSettings All Members Class Variables accelerometerFrequency advancedLicense allowedAutorotateToLandscapeLeft allowedAutorotateToLandscapeRight allowedAutorotateToPortrait ...
腾讯数码讯 苹果在WWDC 2017开发者大会上发布了ARKit套件,已经正式随iOS 11登场,用户已经可以在AppStore...
仅当游戏崩溃时,Unity Crash Handler才会执行此操作。(1204191) XR:修复了由于WorldAnchorStore重新加载而导致的NULL De-Ref异常。(1165639) XR:解决了在启用RunInBackground的情况下丢失UserPresence时Hololens 2暂停的问题。 XR:解决了Gear VR和Oculus Go上的立体渲染问题。(1209695)...
在Player Settings中打开Android设置。选择"Edit" -> “Project Settings” -> “Player”。 在Inspector窗口的"Other Settings"部分中,勾选"Run In Background"选项。 构建和导出你的Android项目。 在Android设备上安装你的应用,并在应用运行时切换到后台。