4 在打开的脚本“VelocityTest”上编辑代码,首先获取物体“Rigidbody”组件,然后在Update函数中按下“F”键给物体施力,最后求得物体的“Rigidbody.velocity.magnitude”,并打印,具体的代码和代码说明如下图 5 “VelocityTest”脚本的具体内容如下:usingUnityEngine;publicclassVelocityTest:MonoBehaviour{privateRigidbo...
Debug.Log("第" + frameNum + "帧 " + "【仅移动】" + "真实速率 :" + realspeed +"Rigidbody.velocity:" + body.velocity.magnitude); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 由于...
FPS Controller:第一人称控制器 rigid:坚硬的 rigidbody 刚体 trigger:触发器 preference:选择权 general:常规 extension:延伸 Terrain:地形、地势 Component:组件 Mesh:网眼 Shadows:阴影、影子 Blob shadows:斑点影子 Audio Reverb Zone:音频混响区 Level:水平 Particle:颗粒 render:着色、渲染 renderer:渲染器 animator...
Rigidbody.position 刚体世界位置坐标 Rigidbody.velocity 刚体速度 Rigidbody.MovePosition(Vector3 position) 与Rigidbody.interpolation 设置共同作用,开启 interpolation 则刚体插值平滑过渡到目标位置,移动时检测碰撞 void FixedUpdate() { Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>(); // 刚体向右移动 rb.MovePosition...
01f; public bool Skidding { get; private set; } public float BrakeInput { get; private set; } public float CurrentSteerAngle{ get { return m_SteerAngle; }} public float CurrentSpeed{ get { if(m_Rigidbody == null) return 0;return m_Rigidbody.velocity.magnitude*2.23693629f; }} public...
if (Physics.SphereCast(Points[i - RayCastSimplify], RaycastRadius, dirVec.normalized, out hitInfo, dirVec.magnitude, mask.value)) { endPos = hitInfo.point; break; } } velocity += Vector3.down * Gravity * Interval; pos += velocity * Interval; ...
unity3d magnitude的意义 http://blog.csdn.net/fzhlee/article/details/8663564 magnitude (Read Only) 返回向量的长度,也就是点P(x,y,z)到原点(0,0,0)的距离。 最常用的是用来返回物体的移动速度 speed=rigidbody.velocity.magnitude; 只能读取。如果想自行规定距离可以先normalized然后乘以距离...
speed = GetComponent<Rigidbody>().velocity.magnitude, health = GetComponent<Health>().currentHealth, mana = GetComponent<Mana>().currentMana, timestamp = System.DateTimeOffset.UtcNow.ToUnixTimeMilliseconds() }); return ms.ToArray(); }
rigidbody.centerOfMass=centerOfMass; }//Update is called once per framevoidUpdate () {//限制车的最大速度,调整阻力可能不是最好的做法。但它很简单,而且不会干扰物理系统的运行。rigidbody.drag=rigidbody.velocity.magnitude/250;//通过两个轮子的平均rpm,计算引擎rpm,然后切换档位EngineRPM=(FrontLeftWhe...
Unity中Rigidbody.Velocity的浮动问题 在Unity中,Rigidbody.Velocity是用来获取或设置刚体的速度的属性。它表示刚体在世界坐标系中的线性速度。然而,有时候在使用Rigidbody.Velocity时会出现浮动问题。 浮动问题指的是当刚体速度接近零时,Rigidbody.Velocity的值可能会出现微小的浮点数误差,导致刚体无法完全停止或者在静止状...