4 在打开的脚本“VelocityTest”上编辑代码,首先获取物体“Rigidbody”组件,然后在Update函数中按下“F”键给物体施力,最后求得物体的“Rigidbody.velocity.magnitude”,并打印,具体的代码和代码说明如下图 5 “VelocityTest”脚本的具体内容如下:usingUnityEngine;publicclassVelocityTest:MonoBehaviour{privateRigidbo...
Debug.Log("第" + frameNum + "帧 " + "【仅移动】" + "真实速率 :" + realspeed +"Rigidbody.velocity:" + body.velocity.magnitude); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 由于...
rig.velocity = vector3; 1. 2. 考虑: 如果对重力要求不高,那么可以自己写脚本来控制重力。 如果对移动要求不高,那么可以不使用Root Motion。 重点:Root Transform Position(Y)的Bake Into Pose最好勾上,然后动画的Update Mode改为Animate Physics,而且使用RigidBody后不要将代码执行放在FixedUpdate或者OnAnimatorMov...
使用Unity3d 4.1.2,C# mono。if(Input.GetKey(KeyCode.A)) rigidbody.AddForce(Vector3.left * MoveSpeed); Debug.Log("AFTER = " + rigidbody.velocity.magnitude);/ 浏览1提问于2013-11-01得票数 1 回答已采纳 2回答 Unity的Falldown游戏
void movePlayer(Vector3 movement) {if(rigidBody.velocity.magnitude * acceleration>maxSpeed) {rigidBody.AddForce(movement * -1);} else {rigidBody.AddForce(movement);}} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 上述方法用于对刚体施加力作用,使其移动。如果当前速度超过maxSpeed,力会变成相反的方向...这有点像...
rigid:坚硬的 rigidbody 刚体 trigger:触发器 preference:选择权 general:常规 extension:延伸 Terrain:地形、地势 Component:组件 Mesh:网眼 Shadows:阴影、影子 Blob shadows:斑点影子 Audio Reverb Zone:音频混响区 Level:水平 Particle:颗粒 render:着色、渲染 ...
magnitude: 大小-返回向量的长度 normalized:单位化-返回这个向量长度为1的矢量,不管这个向量多长,也是返回1的矢量 Normalize() 无参数的,也是向量化,但是调用该方法会改变原向量值,使其的值被向量化 10.四元数Quaternion .eulerAngles 将四元数转变为欧拉角 ...
unity3d magnitude的意义 http://blog.csdn.net/fzhlee/article/details/8663564 magnitude (Read Only) 返回向量的长度,也就是点P(x,y,z)到原点(0,0,0)的距离。 最常用的是用来返回物体的移动速度 speed=rigidbody.velocity.magnitude; 只能读取。如果想自行规定距离可以先normalized然后乘以距离...
rigidbody.centerOfMass=centerOfMass; }//Update is called once per framevoidUpdate () {//限制车的最大速度,调整阻力可能不是最好的做法。但它很简单,而且不会干扰物理系统的运行。rigidbody.drag=rigidbody.velocity.magnitude/250;//通过两个轮子的平均rpm,计算引擎rpm,然后切换档位EngineRPM=(FrontLeftWhe...
//maxRadiansDelta 旋转最大弧度差//maxMagnitudeDelta 旋转最大长度差voidUpdate(){// 确定旋转方向Vector3targetDirection=target.position-transform.position;// 一帧旋转角度floatsingleStep=speed*Time.deltaTime;// 将物体 z 轴正方向向目标方向旋转一帧角度,得到当前帧方向Vector3newDirection=Vector3.RotateToward...